UE4知识点合集1 - AttachTo更新为AttachToComponent(TransformRules参数研究)

前言

这篇的初衷是因为自己在学习的时候写了 AttachTo方法,但是编译器提示了波浪线,于是定位看了下,才知道 AttachTo方法已经更新了,此文旨在讲清楚更新后的AttachToComponent的用法以及和AttachTo的区别----
在这里插入图片描述
波浪线的翻译意思就是此方法已经过时了,请使用AttachToComponent代替,使用高版本的Unreal的时候记得吧代码替换,要不然编译不能过。

为了文章清楚,此文中被附着组件为调用此方法的组件
附着组件为此方法要附着到的组件

一 AttachTo

我的需求是把Camera组件挂到RootComponent也就是根节点上,大家都知道AttachTo方法就是干这个的。更新之前的用法很简单

	UCameraComponent* OurCamera = CreateDefaultSubobject<UCameraComponent>(TEXT
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