UE4取“对象B”相对于“对象A”的相对Transform

​struct FTransform
{
    ……
    // 取当前 this 相对于 Other 的 “相对” Transform:
	CORE_API FTransform GetRelativeTransform(const FTransform& Other) const;
    ……
}

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UE4中的transform是指代表物体位置、旋转和缩放的一组数值。在UE4中,使用transform可以对物体进行平移、旋转和缩放操作。引用中提到了使用SetActorTransform来改变物体的transform,其中包括位置、旋转和缩放。引用中提到了通过修改transform可以实现物体的发光和自转等效果。引用中提到了使用Get Actor Transform来获物体的当前transform,并且可以使用Break Transform节点对transform进行分解操作。总结来说,UE4中的transform是用于控制物体位置、旋转和缩放的重要工具。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [7.UE4中物体的空间变换](https://blog.csdn.net/qq_14930205/article/details/78542009)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [可乐的UE4学习笔记(2)根据每次触发控制物体transform的蓝图](https://blog.csdn.net/colaido/article/details/115185433)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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