cocos节点组件操作

        this.node.active = true  //开启节点

        this.node.getComponent(BoxCollider).enabled = true  //开启组件

        let jj = new Node('x1')  //创建节点

        jj.destroy()  //销毁节点

        jj.addComponent(BoxCollider)  //添加组件

        jj.getComponent(BoxCollider).destroy  //销毁组件

        jj.getComponents(BoxCollider)[1]  //获取相同类型组件的第二个

        this.node.addChild(jj)  //添加子节点

        this.node.removeChild(jj)  //移除子节点

        jj.setParent(this.node.parent)  //设置父节点

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