this.node.active = true //开启节点
this.node.getComponent(BoxCollider).enabled = true //开启组件
let jj = new Node('x1') //创建节点
jj.destroy() //销毁节点
jj.addComponent(BoxCollider) //添加组件
jj.getComponent(BoxCollider).destroy //销毁组件
jj.getComponents(BoxCollider)[1] //获取相同类型组件的第二个
this.node.addChild(jj) //添加子节点
this.node.removeChild(jj) //移除子节点
jj.setParent(this.node.parent) //设置父节点