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原创 【游戏客户端面试题干货】--2021年最新游戏客户端面试干货(lua篇)

【游戏客户端面试题干货】--2020年度最新游戏客户端面试干货( lua篇 ) 大家好,我是Lampard~~ 经过春招一番艰苦奋战之后,我终于是进入了心仪的公司。 今天给大家分享一下我在之前精心准备的一套面试知识。 今天和大家分享的是lua的面试题 本人亲测80%的引擎相关题目都是围绕着我总结出来的知识点提出的 。 配合我博客里面的lua系列一...

2020-03-19 21:06:32 10028 5

原创 【cocos2dx面试题干货】--2021年最新cocos2dx面试干货(引擎篇)

【cocos2dx面试题干货】--2020年度最新cocos2dx面试干货(引擎篇 ) 大家好,我是Lampard~~ 经过春招一番艰苦奋战之后,我终于是进入了心仪的公司。 今天给大家分享一下我在之前精心准备的一套面试知识。 由于我面试的岗位是cocos2dx的开发岗,今天就先给大家分享一下引擎方面的知识。 本人亲测80%的引擎相关题目都...

2020-03-18 13:32:20 13650 2

原创 【Lua基础系列】之模式匹配练习

【Lua基础系列】之模式匹配练习 大家好,我是Lampard~~欢迎来到Lua基础系列的博客PS:本博客知识参考资料为:《Lua程序设计第四版》,该书由Lua的创始人2018年所编著,所以大家可以放心去吸收知识 前文再续,书接上一回。今天收到了老大安排的一个小需求,要求我把【【k...

2020-03-26 17:38:09 423

原创 【游戏客户端面试题干货】--2020年最新游戏客户端面试干货(c#篇)

【游戏客户端面试题干货】--2020年度最新游戏客户端面试干货( C#篇 ) 大家好,我是Lampard~~ 经过春招一番艰苦奋战之后,我终于是进入了心仪的公司。 今天给大家分享一下我在之前精心准备的一套面试知识。 今天和大家分享的是C#的面试题 本人亲测80%的引擎相关题目都是围绕着我总结出来的知识点提出的 。一.结构和类的区别1.结...

2020-03-24 19:25:16 1631

原创 【cocoStdio系列】之初用cocostdio制作登陆界面

cocos2dx之使用stdio构造登录界面 大家好,我是Lampard 今天与大家探讨一下如何使用stdio制造一个登录界面 成品长这样: 各种控件都比较简单,主要是熟悉cocoStdio的一个很好的demo,下面讲一讲具体如何实现: (1)在Stdio上创建一个新项目,命名尽量靠近需求即...

2020-03-17 21:16:20 529

原创 【cocos2dx原理系列】之初用cocostdio制作排行榜

cocos2dx之使用stdio构造排行榜 大家好,我是Lampard 今天与大家探讨一下如何使用stdio制造一个排行榜 突然收到这个需求,从未使用过cocosstdio的我内心一阵忐忑,还好有这位技术老哥的帮助之下,顺利完成了任务。 感谢这位大佬的博客 从stdio创建UI到...

2020-03-16 17:35:06 324

原创 【git基础系列】之分支操作

【Git基础系列】之分支操作 大家好,我是Lampard~~欢迎来到Git基础系列的博客 今天讲的是使用Git进行分支操作 首先,为什么要使用分支开发?对于一个系统来说,这就相当于是单核还是多核的区别。分支开发能让我们同时的在不同地方对同一项目的不同细节进行修改,大大提高开发的效率。...

2020-03-13 19:54:45 291

原创 【git基础系列】之基础语法

【Git基础系列】之基础语法 大家好,我是Lampard~~欢迎来到Git基础系列的博客 Git的种种好处就不多介绍了,百度一堆一堆滴。今天就直接介绍一下仓库的创建,文件的增删查改等 好,我们直接开始吧!!! 首先的是下载与安装,由于我自己是Window平台的,所以就讲解wind...

2020-03-13 14:20:18 286

原创 【Lua基础系列】之热更新

【Lua基础系列】之热更新 大家好,我是Lampard~~欢迎来到Lua基础系列的博客PS:本博客知识参考资料为:《Lua程序设计第四版》,该书由Lua的创始人2018年所编著,所以大家可以放心去吸收知识 前文再续,书接上一回。今天讲的是lua中的热更新,lua之所以好用除...

2020-03-12 19:30:44 2605

原创 【Lua基础系列】之C/C++与lua的交互方式(记我第一天上班)

a 【Lua基础系列】之C/C++与lua的交互方式 大家好,我是Lampard~~欢迎来到Lua基础系列的博客PS:本博客知识参考资料为:《Lua程序设计第四版》,该书由Lua的创始人2018年所编著,所以大家可以放心去吸收知识 今天在正文之前先说一些心里话: 今天是我正式工作的第一天,感觉...

2020-03-11 22:33:40 625

原创 【Lua基础系列】之数据结构(多维数组,链表,队列)

【Lua基础系列】之数据结构(多维数组,链表,队列) 大家好,我是Lampard~~欢迎来到Lua基础系列的博客PS:本博客知识参考资料为:《Lua程序设计第四版》,该书由Lua的创始人2018年所编著,所以大家可以放心去吸收知识 前文再续,书接上一回。今天讲的是lua中常见的数据结构:数组,二维数组...

2020-03-01 16:38:50 963

Unity入门系列结课demo

里面带模型预制体,脚本和其余资源

2023-06-11

fbx202021_fbxsdk_vs2017_win.exe

FBX的sdk,适合vs2017I编辑器使用

2021-11-22

soli库.zip,openGL的纹理解析库

openGL的纹理解析库

2021-08-23

imgCrop.zip

520九宫格截图的python脚本

2021-05-19

gifFrameMaker.py

使用python2.7的pillow库,把gif的序列帧保存下来

2021-05-08

cocosUI.zip

主要是测试cocosStdio这款编辑器中的各个UI控件,在UI编辑器中编辑,在代码中实现。demo里面还有对序列帧动画和骨骼动画的测试~

2021-04-14

A星,迪杰斯特拉,SPFA,弗洛伊德寻路算法

资源中包含了A星,迪杰斯特拉,SPFA以及弗洛伊德寻路算法。里面不单只有代码,还具有我对代码的一些思路注释。大家可以结合我所发布的博客一同理解

2020-12-07

A星寻路算法cpp文件

A星寻路算法cpp文件,包含了A星寻路的算法流程以及地图块结构,整个算法流程 。

2020-12-02

【水果消消乐】游戏代码含资源

水果消消乐完整项目,含有资源。本游戏基于cocos2d-quick游戏引擎开发,使用lua脚本语言,有需要的伙伴自行下载

2020-07-10

BabeLua.rar

【水果消消乐】博文配置的资源,是一款vs2017上关于Lua语言的插件,安装后可以再vs2017里开发lua

2020-07-09

Cocos2dx-Community.rar

cocos2d-quick游戏社区版引擎,开源免费版,不作商业用途仅供学习使用。配套本博客教程【水果消消乐】的资源

2020-07-09

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