设计模式——原型模式

原型(Prototype)模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。



Prototype:声明一个克隆自身的接口;
ConcretePrototype:实现克隆自身的操作;
Client:让一个原型克隆自身从而创建一个新的对象;

适用性:
(1)当一个系统应该独立于它的创建、构成和表示时;
(2)当要实例化的类是在运行时刻指定时;
(3)为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时;
(4)当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时;

优点:
(1)可以在运行时增加或删除产品;
(2)通过指定值而指定新的对象;
(3)可以改变结构以指定新对象;
(4)减少子类的构造;
(5)运行时刻环境允许你动态将类装载到应用中;

缺点:
(1)对于已经存在的类,难以新增Clone操作;
(2)内部包括一些不支持拷贝或有循环引用的对象,实现克隆很困难;

应用:
(1)使用一个原型管理器,来查找和删除原型;
(2)负责的原型,通常需要深拷贝;
(3)原型若需要传递多个初始化参数,不要在clone中操作,要在完成克隆后,引入一个Initialize操作;
(4)使用clone方法,类的成员变量不要加上final关键字;
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