相对坐标

计算物体的相对坐标:

Vector3 pos1;

Vector3 pos2;

//pos1相对于pos2的坐标,即pos1是pos2的子级

Vector relativePos1=pos1-pos2;

//pos2相对于pos1的坐标,即pos2是pos1的子级

Vector relativePos2=pos2-pos1;

一个通过鼠标移动物体的代码实例:(被移动的物体是一个Plane,否则要考虑物体本身的体积)

using UnityEngine;

public class ChipContro : MonoBehaviour  {

    Ray ray;

    RaycastHit hit;

    //物体相对于鼠标位置的偏移量

    public Vector3 offect;

    public void OnMouseDown()  {

        ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

        if (Physics.Raycast(ray, out hit))  

           //物体的位置相对于鼠标位置的坐标,即物体跟随鼠标移动的偏移量

            offect = gameObject.transform.position - hit.point;

}

    public void OnMouseDrag()  {

        ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

        if (Physics.Raycast(ray, out hit))

            //物体位置=鼠标位置+相对坐标

            transform.position = hit.point+offect;

    }

}

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