Unity_Attribute特性

[RequireComponent(typeof(Animation))]:

放在类的上面,挂此脚本是时检测该GameObject有没有Animation组件(也可以是脚本),如果没有,就添加一个Animation组件。

[AddComponentMenu("MyScripts/NewScript")]

放在类的上面,在菜单栏里出现MyScripts选项,点击下面的NewScript便会添加当前脚本

[ContextMenu("执行方法")]

放在方法的上面,在Inspector面上的脚本设置里出现“执行方法”选项,点击之后便会执行下面的方法

[MenuItem("MyEditor/Function")]

需要引用UnityEditor,并且脚本的路径在Editor文件夹下,放在static的方法上面,在菜单栏里出现MyEditor选项,点击下面的Function便会执行下面的方法

[Tooltip("这是变量的注释")]

放在变量的上面,在Inspector面板上鼠标放在变量上时会出现Tooltip里的内容

[SerializeField]

放在变量的上面,可以在Inspector面板上显示非public变量,并序列化

[NonSerializeField]

放在变量上面,可以在Inspector面板上隐藏public的变量,不序列化

[HideInInspector]

放在变量上面,可以在Inspector面板上隐藏public的变量,并序列化

[ExecuteInEditMode]

放在类的上面,在没有播放的模式下,当内部值发生改变时,内部的方法也会执行

[Range(1, 16)]

放在int或float类型变量上面,在Inspector面板上显示的变量变为Slider形式的滑动条,最小值为1,最大值为16

[Serializable]

可以在面板上显示内部类

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