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1游戏剧情与故事设计
文章平均质量分 78
csdn_gamedev
这个作者很懒,什么都没留下…
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玩家心理角度分析《英雄无敌三》
从玩家心理角度分析一个游戏的玩点,应该对游戏的艺术风格也作分析。 我把对《英雄无敌三》的分析分为三个部分:艺术分析、初级玩家分析、高级玩家分析。 艺术分析:艺术元素在游戏中表现如何,直接关系到玩家对一个游戏喜欢的程度,玩家如果从游戏中得到了美妙的艺术享受,将会这个游戏产生极深的感情。 1、《英雄无敌3》有53首动听的乐曲。可以分为城镇音乐、地图音乐、战斗音乐、系统音乐。它的音乐传达出中世纪原创 2005-03-13 11:24:00 · 6704 阅读 · 2 评论 -
游戏角色命名与游戏风格
在制作RPG、AVG、回合制SLG游戏的过程中,只要自己设定的故事,都不可避免会出现给游戏角色命名的问题。 其实给游戏角色命名,如同写小说给人物设计名字一样,需要根据游戏的内容、风格做相映的读者设定。 让我们来看看文学作品中,大师们如何给他们的人物起名字的。 阿Q:这是鲁迅先生《阿Q正传》中的主角名字,产生于二、三十年代新文化运动后期,这个“Q”字,很洋气的英文字母,堂而皇之的出现在一个清朝原创 2005-03-13 14:44:00 · 4587 阅读 · 0 评论