4 游戏开发技术
文章平均质量分 80
csdn_gamedev
这个作者很懒,什么都没留下…
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3dsMax7数据导出方法及存在问题
关键字:3D 3dsmax7 插件 maxscript 3dmaxSDK 游戏开发作者:卢立祎 来自:愤怒的犬夜叉 在游戏开发过程中需要大量的模型数据来描述人物、建筑、场景,如果开发编辑器来编辑网格、顶点,代价太大,因此往往利用一些现成的3D建模软件来代替。 使用 3dsMax7 进行模型、动画数据导出是3D引擎开发过程中的一个必然环节(或者使用Maya等类似的3D建模工具)。然而discr原创 2005-12-12 13:23:00 · 10370 阅读 · 2 评论 -
Shader Model 3 Using Vertex Texture 顶点纹理白皮书中文版
翻译者 周波 zhoubo22@hotmail.com版权所有 Philipp Gerasimov Randima (Randy) Fernando Simon Green NVIDIA Corporation 仅以此文赠与Rita 19周岁生日快乐Shader Model 3.0:Using Vertex Textures SM3原创 2005-12-20 10:41:00 · 9251 阅读 · 0 评论 -
使用Managed DirectX编写游戏(四) 使用Managed DirectX创建三维地形
作者:clayman使用Height Map作为输入 首先,什么是高度图(Height Map)呢?所谓高度图实际上就是一个2维数组。创建地形为什么需要高度图呢?我们这样考虑,地形实际上就是一系列高度不同的网格而已,这样数组中每个元素的索引值刚好可以用来定位不用的网格(x,y),而所储存的值就是网格的高度(z)。正是由于这个简单的映射关系,最常见的地形生成方法都使用高度图作为输入数据。同时,为了原创 2005-12-12 13:27:00 · 8618 阅读 · 1 评论