4综合编程
csdn_gamedev
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏中对象选取的方法
作者:Panic 来自:Panic的小屋对于PC游戏,在鼠标大行其道的今天,如何由鼠标的位置判定其下的对象是什么,是几乎所有游戏都必须面对的问题。以下提供几种方法,仅供参考。1、包围框法: 一般的,对游戏中的每个对象创建一个伴随的包围框,通过遍历所有可见对象,判定鼠标坐标点是否落在某个包围框的内部来获取其选取的对象。这种方法的优点是简单,算法容易理解,当使用矩形包围框,而对象数量又比较有限的时原创 2005-03-22 10:24:00 · 2003 阅读 · 0 评论 -
游戏开发的路在何方?
作者:Panic 2005年3月14日 电脑游戏是一个很复杂的实体,它包含了图形图像,人工智能,虚拟现实等等很多其他领域已有的技术。 在其他领域,为了达到自己所需要的效果,可以牺牲时间,牺牲金钱,但是在游戏中,这却不见得有效。为了渲染一个复杂的电影场景,电影制作者可以动用多台专业渲染机,连续工作数周甚至数月,只是为了电影中几分钟的剧情,游戏里,无论场景有多复杂和重要,你却不得不保持你3原创 2005-03-22 10:39:00 · 3301 阅读 · 3 评论