UE4_旋转节点总结二——实现盯着某物或者看向相同方向功能

如何利用旋转等蓝图节点完成Actor与Actor看向相同的方向或者一个Actor看向另一个Actor的方法。

一、蓝图节点SetActorRotation

效果:

效果

二、GetActorUpVector

测试:

角色向上的向量为负Z轴,正好是角色的头上面方向。

测试:

角色向上的向量为负Y轴,正好是角色的头上面方向。

测试:

角色向上的向量为Z轴,正好是角色的头上面方向。

三、Make Rot from X

函数是根据你指定的向量, 计算出其在世界坐标下的X轴的相对旋转角度,创建旋转体。(个人理解)

先创建一个Actor1,添加箭头组件,取消勾选游戏中隐藏,如下图:

再创建另一个Actor2,多加个骨骼网格体组件,如图:

拖入场景如图所示:

关卡蓝图中,让Actor2旋转起来,让Actor跟着指向相同的方向,如果所示:

时间轴为0-5-0浮点值的变化,时间为5s,把这个浮点值乘以360作为旋转体Z分量来设置Actor2的旋转。利用Actor2的向前的向量来获取X轴向的旋转体,把它作为Actor1的旋转值。

效果如图:

四、Find Look at Rotation

经常会有一些提示性的文字、物体或带有交互的物体要始终在自己的位置上朝向角色,以方便进行交互,这就需要我们实时根据角色的位置来调整物体的Rotation,这就用到了Find Look At Rotation,它会根据Start和Target的位置获得旋转体,然后设置这个旋转就可以了。

1、我们以第三人称角色模板为例,先创建个Actor,代表需要朝向我们的物体。如图:

箭头取消游戏中隐藏勾选。

2、关卡蓝图这样设置:

3、运行效果如图:

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Growthofnotes

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值