在研究论文的渲染任务中,经常需要展示网格本身的表面属性,而非光顺后的效果,比如要显示带有noise的网格模型。
操作方法很简单:
1) standard材质中,在shader basic parameters卷展栏中勾选 facted;
2) 灯光不要选用sky light, 这样会将物体的表面光照均匀,看起来被光顺了一样。
如何修改纹理坐标:
第一步:显示网格顶点选择的模式下,选择一个顶点以得到该点的纹理坐标:getTVert $ 顶点id,记录下得到的纹理坐标;
第二步:选择需要修改的顶点,设置该点的纹理坐标为上述得到的纹理坐标:setTvert $ 顶点id [0.119523,0,0]