Houdini15.5提供了一种不需要UV的贴图方式UV Triplanar Projection,可以不用分UV就给模型上无缝拼接的纹理。这是游戏里早已经开始使用的一种省力省时的技术。原理是对每个着色的点从xyz平面中选取一个最接近(法线最垂直)的平面计算uv,有专门的参数可以控制三个轴的混合程度,这样如果贴图本身是无缝的,即便处在两轴平分线上加了混合后也不容易看出拼合痕迹。
Arnold里则有alTriplanar完成同样的功能,今晚做了个测试,即便用砖墙贴图乍一看都混然天成:
(这水印打的有效中和逼格指数)