Yetiman

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好久没染指制作,终于从2个月中挤出了断断续续的5个小时制作出了目前的胡子和眉毛。接下来继续搞头发。

Yeti这玩意儿一如当年的Shave,有着天使般的造型能力和魔鬼一样的脾气。谈及造型能力应该没有工具能出其右,比如上面野男人的眉毛是同一套节点,为了让眉毛向两侧弯曲,直接在bend方向上根据坐标写个三木运算表达式,左右的没毛分别向左右弯曲即可。而且类似Houdini的程序化造型,任何时间都可以返回上游调节任意的参数,修改起来很方便。另一个质的飞跃是缓存写出速度比较于hair和shave时代上升了一个时代,凭借其arnold procedure可以把之前一帧300M的任务降低到1%,于是再也看不到CFX妹子们以天记出Cache了。

同时,一旦yeti粗问题,会让人感觉好累好迷茫,一方面为啥the nut job和刺客信条的老海盗用的那么好,一方面为啥yeti在自己手中不知疲倦的撒娇?但有时排除到底会发现的确是工具的问题,这让你更加的佩服其制作公司应对问题的能力。不要说他们用的yeti和我们的yeti是不一样的,没有这回事。

到目前为止,我们已经给Yeti官方反馈了3个极度naughty的bug,以及1个feature。即将到来的1.3.11都快成了我们专场。其实对于这种工具,任何一点点的瑕疵经过高强度的生产使用都会成千百倍的放大,希望Yeti在我们的呵护下更加完善吧。


另外看到渲染时间后我只想说,什么GPU渲染器都速速退散吧,我曾玩过GPU也知道它的限制,到如今有没有一个GPU渲染器在没有任何pre-computation的情况下4的CameraAA+毛发+ Raytraced SSS+Soft shadow+Displacement把渲染时间控制在1:10还没有噪点?


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