Nuke的Invert和PS之间有区别的原因

本文探讨了Nuke的Invert操作与Photoshop(PS)反相效果不同的原因,主要在于Nuke工作在线性空间。通过对比实验和原理分析,解释了Nuke在处理低亮度图像时反相后变得过亮的现象。正确操作是在Nuke中使用ColorSpace节点进行色彩空间转换,确保反相符合预期。对于32位浮点图像,由于Nuke不进行色彩空间转换,直接反相即可。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前博客已经写过一篇线性工作流的文章,寥寥几句,并没有对色彩空间深入。那篇文章是实现Linear Workflow的最简单描述。

 

今晚使用Invert时发现和自己想要的结果不一样,查到aboutNuke上有个解释为

“他们根本就是两个软件啊。PS是反相,Nuke是反转通道。”

还有个解释为

“NUKE  invert  1-channel PS       invert  255-channel”

不得不说这俩解释虽然出自专家,但一个比一个蛋疼。

 

经过尝试后终于彻底想明白了这个问题,也彻底搞清了各个色彩空间的转换关联。记之。

 

 

 

 


 

对比

 

可以做一个实验,将一副图像在ps中翻转,同一副图像在Nuke中翻转,对比会发现迥然不同。

 

   

[左PS,右Nuke]

 

在处理低亮度图片是更是异常明显:

 

 

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