polyRay v0.4

WIP..

今天的polyRay可以两种投射方式了:

  1. 沿某指定向量,并可以reverse direction
  2. 从某点投射多边形,形成点光源的阴影效果

计划再添加方式:

  • 沿原物体表面法线
  • 最小距离
  • 指定物体的旋转(这个再考虑,感觉没什么用)

中间为了让代码更好维护,已经尽可能的函数化了。。

 

上午为了一个小问题调试了好久:

不管怎么设置投影向量的值,结果总是<<0,0,1>>左右,最后一拍脑门想起是不是类型不统一的问题,赶紧查看果然是!在createAttribute的时候类型是float,结果接手转换的时候asDouble了,引起错误。。

 

还有就是发现MItGeometry在接受MObject的时候其setPosition方法不能影响原MObject对象???不知为什么,没办法于是自己写的函数。

 

 

上图:以向量方式把一个正方体投射到圆柱上

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值