WIP..
今天的polyRay可以两种投射方式了:
- 沿某指定向量,并可以reverse direction
- 从某点投射多边形,形成点光源的阴影效果
计划再添加方式:
- 沿原物体表面法线
- 最小距离
- 指定物体的旋转(这个再考虑,感觉没什么用)
中间为了让代码更好维护,已经尽可能的函数化了。。
上午为了一个小问题调试了好久:
不管怎么设置投影向量的值,结果总是<<0,0,1>>左右,最后一拍脑门想起是不是类型不统一的问题,赶紧查看果然是!在createAttribute的时候类型是float,结果接手转换的时候asDouble了,引起错误。。
还有就是发现MItGeometry在接受MObject的时候其setPosition方法不能影响原MObject对象???不知为什么,没办法于是自己写的函数。
上图:以向量方式把一个正方体投射到圆柱上