触发器的使用,角色到达炮塔的攻击范围,炮塔攻击,委托的使用

炮塔的攻击范围

为炮塔创建脚本TowerModel 和 球形碰撞器SphereCollider并设置半径,并勾选Is Trigger触发器

炮塔勾选触发器,角色身上必须添加刚体,刚体不受力的作用,因为只是用来发生碰撞

碰撞和触发的区别

物体发生碰撞的必要条件:两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中运动的物体还必须带有Rigidbody刚体。

Unity3d

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值