炮塔的攻击范围
为炮塔创建脚本TowerModel 和 球形碰撞器SphereCollider并设置半径,并勾选Is Trigger触发器
炮塔勾选触发器,角色身上必须添加刚体,刚体不受力的作用,因为只是用来发生碰撞
碰撞和触发的区别
物体发生碰撞的必要条件:两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中运动的物体还必须带有Rigidbody刚体。
Unity3d
为炮塔创建脚本TowerModel 和 球形碰撞器SphereCollider并设置半径,并勾选Is Trigger触发器
炮塔勾选触发器,角色身上必须添加刚体,刚体不受力的作用,因为只是用来发生碰撞
物体发生碰撞的必要条件:两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中运动的物体还必须带有Rigidbody刚体。
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