DoTween DOTween.To()对变量进行动画,控制Cube和UI面板的动画

Cube移动动画

using UnityEngine;
using DG.Tweening;//必须引用名称空间

public class GetStart : MonoBehaviour {

    public Vector3 myValue = new Vector3(0,0,0);

    public Transform cubeTransform;
   
    void Start () {

        //对变量做一个动画 (通过插值的方式去修改一个值的变化)
        //参数1:表示要对myValue2做修改,参数2:通过myValue2和参数3进行插值运算,参数3:目标值,参数4:时间
        DOTween.To(() => myValue, x => myValue = x, new Vector3(10, 10, 10), 2);

    }	

    void Update () {
        cubeTransform.position = myValue;        
    }
}

效果

UI面板的动画

using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;

public class GetStart : MonoBehaviour {

    public Vector3 myValue = new Vector3(0,0,0);

    public RectTransform taskPanelTransform;//面板的trans

	void Start () {
        //对变量做一个动画 (通过插值的方式去修改一个值的变化)
        //参数1:表示要对myValue2做修改,参数2:通过myValue2和参数3进行插值运算,参数3:目标值,参数4:时间
        DOTween.To(() => myValue, x => myValue = x, new Vector3(0, 0, 0), 2);
    }	
	
	void Update () {
        taskPanelTransform.localPosition = myValue;
    }
}

 

 

 

 

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