关于UIHelper的两个自动递归获取节点的函数

所有继承自Node类型的节点都支持使用getChildByName(name)和getChildByTag(tag)来获取当前节点的某个子节点。这两个函数已经能够满足我们大部分的需求。

但有时候我们需要获取某个节点的子节点的子节点、甚至子节点的子节点的子节点、甚至... 这样的需求是很常见的,而一层一层去get未免太繁琐。 

 

对于Cocos Studio 1.x版本,Cocos2d-x提供了两个seek函数来帮我们解决这个问题:seekWidgetByName和seekWidgetByTag,放置在ui::UIHelper中,这两个函数会自动去搜索各个层,直到搜索到第一个匹配的对象。 

但是UIHelper提供的两个函数中假定各个子节点类型为Widget,在2.0的机制下,Studio创建的节点可能同时包含Widget以及非Widget类型的节点,所以原来的方法就不适用新版本了。 

不过虽然两个函数假定节点是Widget类型,但都只用到了node的接口,我们只要复制这两个函数,把其中的Widget改成Node,就能用了。 

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