全局静态变量
在全局变量前,加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量。
全局/静态区,在整个程序运行期间一直存在。
初始化:未经初始化的 全局静态变量,会被自动初始化为0(非全局静态对象的值是任意的,除非它被显式初始化)。
作用域:全局静态变量 在声明它的文件之外是不可见的,准确地说,可见范围(可访问)是 从定义之处开始,到文件结尾。
局部静态变量
在局部变量之前,加上关键字static,局部变量就成为一个局部静态变量。
内存中的位置:静态存储区。
初始化:未经初始化的局部静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化)。
作用域:作用域为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。但是当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,只不过不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用 才可以访问,并且值不变。
静态函数
在函数返回类型前 加static,函数就定义为静态函数。函数的定义和声明在默认情况下都是extern的,但静态函数 只在声明它的文件当中可见,不能被其他文件所用。
函数的实现使用static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突。
warning:不要在头文件中 声明static的全局函数;不要在cpp内 声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明 提到头文件里去,否则cpp内部声明需加上static修饰。如果想在不同原文件里,使用全局变量,可以用extern。
//test.h
static int testtest; //声明
//test.cpp
static int testtest = 10; //定义
//main.cpp
#include<string>
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include "test.h" //include
using namespace std;
int main()
{
cout << testtest << endl; //无法调用
system("pause");
return 0;
}
//报错信息 testtest重复定义【去掉static 这种声明定义调用方式也会报错 重复定义】
//头文件里的static导致很多include它的源文件被分别拷贝到不同单个文件范围,各个文件里的static修饰变量相互独立[同名 但是不同变量]
//test.h
int eee=10; //全局变量
//main.cpp
#include<string>
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include "test.h" //include
using namespace std;
int main()
{
cout << eee << endl;
system("pause");
return 0;
}
//报错 int eee重复定义
//test.h
extern int sss;
//test.cpp
extern int sss = 10;
//main.cpp
#include "test.h"
cout << sss << endl;
类的静态成员
在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。
类的静态函数
静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用 不需要用对象名。
在静态成员函数的实现中,不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员(这点非常重要)。
如果静态成员函数中 要引用非静态成员,可通过对象来引用。
从中可看出,调用静态成员函数使用如下格式:<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>);