【unity框架开发6】Resources的使用,如何封装一个Resources资源管理器(2024/10/25补充)

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一、Unity资源加载的几种方式

1、Inspector窗口拖拽

  • 在脚本中用public声明变量,然后在Inspector窗口把要加载的资源拖拽给该脚本的变量。
  • 不建议在大型项目使用。在公司的项目也不要用。如果你是独立游戏开发者,则可以用。
  • 不支持热更新。

2、Resources

  • 用Resources.Load方法、Resources.LoadAsync方法、Resources.LoadAll方法来加载资源。
  • 可以在商业项目使用,包括公司的项目。但是Resources文件夹中可以存放的资源有限,大概只能存储2G左右的资源,因此要谨慎使用。
  • 不支持热更新。

3、AssetBundle

  • 用AssetBundle.LoadFromXXX方法来加载资源。
  • 商业项目常用的资源加载方案,如果你在公司做项目,则推荐用这种方式来加载资源。
  • 效率比Resources加载高,占用内存小,正式发布游戏后,资源所占用的空间也小。
  • 支持热更新。

4、Addressa

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