unity-Resources.Load资源加载

本文介绍了在Unity中如何在一级目录下创建Resources文件夹,并确保文件名无误,以便正确加载资源。通过示例代码展示了如何在Awake方法中使用Resources.Load加载ManagerVars资源。遵循这一步骤,开发者可以有效地管理和调用Unity项目中的资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.在Assets的一级目录下创建名字为Resources的文件夹

注意:1.一定要是一级目录

         2. 名字一个字母都不可以出错,然后就加载不了

然后把我们要加载的文件放入该文件夹中

 

 在调用的时候编辑代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Text : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        Resources.Load<ManagerVars>("Manager Vars");
    }
}

最后调用Resources.Load加载资源

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值