基于Linux Ncurse的贪吃蛇

实现功能

  1. 蛇可以上下左右移动
  2. 蛇吃到食物,身体会变长
  3. 蛇撞到墙、咬到自己游戏结束

目的

为了熟悉Linux 环境下代码的开发,熟悉vim 界面编写代码,熟悉一些 vi 常用命令

项目中用到的API介绍

  1. 头文件 #include <curses.h>
  2. 编译需要:gcc 文件名 -lcurses
  3. 初始化ncurse界面 initscr();
  4. 输出 printw();
  5. 输入 getch();
  6. 程序退出 endwin();
  7. 接收键盘功能键 keypad();
  8. 改变光标位置 move(0,0);
  9. 刷新界面 refresh();
  10. 取绝对值 abs();
  11. 关闭回显模式,不让它显示乱七八糟的字符 noecho();
  12. 随机数 rand();

用到的知识点

指针、结构体、链表、curses、线程

代码拆解

main.c

int main()
{
 
    pthread_t t1;
    pthread_t t2;    
 
    initNcurse();
 
    initSnake();
        
    gamePic();
 
    pthread_create(&t1, NULL, refreshJieMian, NULL);
    pthread_create(&t2, NULL, changeDir, NULL);
 
    while(1);
 
    getch();
    endwin();
    return 0;
}

获取键盘输入实现上下左右移动

void *changeDir()
{
 
     int key;    
     while(1){
    	key = getch();
        switch(key){
               case KEY_DOWN:
                    turn(DOWN);
                    break;
                case KEY_UP:
                    turn(UP);
                    break;
                case KEY_LEFT:
                    turn(LEFT);
                    break;
                case KEY_RIGHT:
                    turn(RIGHT);
                    break;
     	}
    }
}

贪吃蛇地图实现, 使用-- | 画出正方形格子方便后续蛇移动
如果用printf打印边界,后续很难实现蛇移动

void gamePic()
{
    int hang;
    int lie;
    move(0,0);
 
    for(hang=0;hang<20;hang++){
 
       if(hang == 0){
 
          for(lie=0;lie<20;lie++){
     
       printw("--");
    }
    printw("\n");
         }
        
 
         if(hang>=0 || hang<=18){
 
            for(lie=0;lie<=20;lie++){
 
               if(lie == 0 || lie==20){
      
           printw("|");
        }else if(hasSnakeNode(hang,lie)){
         printw("[]");
        }else if(hasFood(hang,lie)){
               printw("##");
        }
        else{
                  printw("  ");   
        }
           }
    printw("\n"); 
        }
 
        if(hang == 19){
          for(lie=0;lie<20;lie++){
 
          printw("--");
 
      } 
      printw("\n");
      printw("by dzz,key=%d\n",key);      
    }
  }
}

制作蛇身
结构体(行列),链表改变添加长度(2个全局变量各指向蛇的头和尾),在刷新地图的时候把蛇添加进去(根据行和列坐标)

struct Snake
{
     int hang;
     int lie;
     struct Snake *next;
};
 
struct Snake*head = NULL;
struct Snake*tail = NULL;

int hasSnakeNode(int i, int j)
{   
    struct Snake *p;
    p = head;
 
    while(p != NULL){
        if(p->hang == i && p->lie == j){
           return 1;
       }  
       p = p->next;
    }
    return 0;
}

void addNode()
{ 
    struct Snake *new = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));
 
    new->next = NULL;
 
    switch(dir){
          case UP:
              new->hang = tail->hang-1;
              new->lie = tail->lie;
              break;
   case DOWN:
              new->hang = tail->hang+1;
              new->lie = tail->lie;
              break;
          case RIGHT:
              new->hang = tail->hang;
              new->lie = tail->lie+1;
              break;
          case LEFT:
              new->hang = tail->hang;
              new->lie = tail->lie-1;
              break;
 
    }
 
    tail->next = new;
    tail = new;    
} 
void initSnake()
{
    struct Snake *p;
    
    dir = RIGHT;
 
    while(head!=NULL){            
          p = head;
          head = head->next;       
          free(p);
    }
 
    initFood();
    head = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));
    head->hang = 1;
    head->lie = 1;
    head->next = NULL;
 
    tail = head;
 
    addNode();
    addNode();
    addNode();
} 

实现蛇自行向左移动
思路:链表的头删除一个,尾加一个结点,就实现了移动(尾在移动),同时主函数也要刷新界面

void moveSnake()
{
     addNode();
     if(hasFood(tail->hang,tail->lie)){
 		initFood();
     }else{ 
         deleNode();
     }
     if(tail->hang==0 || tail->lie==0 ||tail->hang==20 || tail->lie==20){
        initSnake();      
     }
} 
void *refreshJieMian ()
{
 
      while(1){
 
           moveSnake();
           gamePic();
           refresh();
           usleep(100000);
    }
 
} 

蛇撞墙,重新开始

思路:尾节点和墙坐标重合,就重新初始化蛇,要free释放内存空间

if(tail->hang==0 || tail->lie==0 ||tail->hang==20 || tail->lie==20){
	initSnake();      
}
struct Snake *p;
while(head!=NULL){            
	p = head;
	head = head->next;       
	free(p);
}

实现蛇的上下左右移动

思路:按下键盘蛇移动,刷新界面;此时需要用到两个线程来处理。

键盘输入判断后改变dir,进而改变方向(尾部加节点的时候判断往什么地方加)
加节点的时候,根据dir,判断是往上下左右哪个地方加

#define UP     1 
#define DOWN  -1
#define LEFT   2
#define RIGHT -2

int key;
int dir;

void addNode()
{ 
    struct Snake *new = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));
    new->next = NULL;
    switch(dir){
          case UP:
              new->hang = tail->hang-1;
              new->lie = tail->lie;
              break;
   		case DOWN:
              new->hang = tail->hang+1;
              new->lie = tail->lie;
              break;
          case RIGHT:
              new->hang = tail->hang;
              new->lie = tail->lie+1;
              break;
          case LEFT:
              new->hang = tail->hang;
              new->lie = tail->lie-1;
              break;
    }
    tail->next = new;
    tail = new;    
} 

void *refreshJieMian ()
{
 
      while(1){
           moveSnake();
           gamePic();
           refresh();
           usleep(100000);
    }
 
}

void *changeDir()
{
     int key;    
         while(1){
     		key = getch();
            switch(key){
                case KEY_DOWN:
                    turn(DOWN);
                    break;
                case KEY_UP:
                    turn(UP);
                    break;
                case KEY_LEFT:
                    turn(LEFT);
                    break;
                case KEY_RIGHT:
                    turn(RIGHT);
                    break;
     	}
     }
}

实现食物的诞生和蛇吃食物

食物,使用一个结构体,行列坐标用rand随机产生
在moveSnake函数中判断是否,蛇的尾部碰到食物,碰到刷新食物,不删除头,就实现了增加蛇的长度。

void initFood()
{
     static int x = 4;
     static int y = 5;
 
     food.hang = x;
     food.lie = y;
 
     x+=2;
     y+=2;
}
void hasFood(int i, int j)
{
      if(food.hang == i && food.lie == j){
        return 1;
      }
      return 0;
}
void moveSnake()
{
     addNode();
     if(hasFood(tail->hang,tail->lie)){
 		initFood();
     }else{ 
         deleNode();
     }
     if(tail->hang==0 || tail->lie==0 ||tail->hang==20 || tail->lie==20){
        initSnake();      
     }
}

完整代码如下

#include<curses.h>
#include<stdlib.h>
#include<pthread.h>
#include<unistd.h>
 
#define UP     1 
#define DOWN  -1
#define LEFT   2
#define RIGHT -2
 
 
struct Snake
{
     int hang;
     int lie;
     struct Snake *next;
};
 
struct Snake*head = NULL;
struct Snake*tail = NULL;
int key;
int dir;
 
struct Snake food;
 
void initFood()
{
     static int x = 4;
     static int y = 5;
 
     food.hang = x;
     food.lie = y;
 
     x+=2;
     y+=2;
}
 
void initNcurse()
{
    initscr();
    keypad(stdscr,1);
    noecho();
}
 
int hasSnakeNode(int i, int j)
{   
    struct Snake *p;
    p = head;
 
    while(p != NULL){
        if(p->hang == i && p->lie == j){
           return 1;
       }  
       p = p->next;
    }
    return 0;
}
 
void hasFood(int i, int j)
{
      if(food.hang == i && food.lie == j){
        return 1;
      }
      return 0;
} 
 
void gamePic()
{
    int hang;
    int lie;
    move(0,0);
 
    for(hang=0;hang<20;hang++){
 
       if(hang == 0){
 
          for(lie=0;lie<20;lie++){
     
       printw("--");
    }
    printw("\n");
         }
        
 
         if(hang>=0 || hang<=18){
 
            for(lie=0;lie<=20;lie++){
 
               if(lie == 0 || lie==20){
      
           printw("|");
        }else if(hasSnakeNode(hang,lie)){
         printw("[]");
        }else if(hasFood(hang,lie)){
               printw("##");
        }
        else{
                  printw("  ");   
        }
           }
    printw("\n"); 
        }
 
        if(hang == 19){
          for(lie=0;lie<20;lie++){
 
          printw("--");
 
      } 
      printw("\n");
      printw("by xutanghao,key=%d\n",key);      
    }
  }
}
 
void addNode()
{ 
    struct Snake *new = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));
 
    new->next = NULL;
 
    switch(dir){
          case UP:
              new->hang = tail->hang-1;
              new->lie = tail->lie;
              break;
   case DOWN:
              new->hang = tail->hang+1;
              new->lie = tail->lie;
              break;
          case RIGHT:
              new->hang = tail->hang;
              new->lie = tail->lie+1;
              break;
          case LEFT:
              new->hang = tail->hang;
              new->lie = tail->lie-1;
              break;
 
    }
 
    tail->next = new;
    tail = new;    
} 
 
void initSnake()
{
    struct Snake *p;
    
    dir = RIGHT;
 
    while(head!=NULL){            
          p = head;
          head = head->next;       
          free(p);
    }
 
    initFood();
    head = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));
    head->hang = 1;
    head->lie = 1;
    head->next = NULL;
 
    tail = head;
 
    addNode();
    addNode();
    addNode();
} 
 
void deleNode()
{
    struct Snake *p;
    p = head;
    head = head->next;
 
    free(p);
}
 
void moveSnake()
{
     addNode();
     if(hasFood(tail->hang,tail->lie)){
 initFood();
     }else{ 
         deleNode();
     }
 
     if(tail->hang==0 || tail->lie==0 ||tail->hang==20 || tail->lie==20){
        initSnake();      
     }
} 
 
void *refreshJieMian ()
{
 
      while(1){
 
           moveSnake();
           gamePic();
           refresh();
           usleep(100000);
    }
 
} 
 
void turn(int direction)
{
      if(abs(dir) != abs(direction)){
      
       dir = direction;
      }
} 
 
void *changeDir()
{
 
     int key;    
         while(1){
 
     key = getch();
            switch(key){
                case KEY_DOWN:
                    turn(DOWN);
                    break;
                case KEY_UP:
                    turn(UP);
                    break;
                case KEY_LEFT:
                    turn(LEFT);
                    break;
                case KEY_RIGHT:
                    turn(RIGHT);
                    break;
     }
       }
} 
 
int main()
{
 
    pthread_t t1;
    pthread_t t2;    
 
    initNcurse();
 
    initSnake();
        
    gamePic();
 
    pthread_create(&t1, NULL, refreshJieMian, NULL);
    pthread_create(&t2, NULL, changeDir, NULL);
 
    while(1);
 
    getch();
    endwin();
    return 0;
}

运行效果

在这里插入图片描述

贪吃蛇项目

下面是一个使用 ncurses 库在 Linux 下用 C 语言编写的简单贪吃蛇游戏的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <time.h> #include <ncurses.h> #define DELAY 100000 int main() { int x, y, maxX, maxY; int direction = KEY_RIGHT; int snakeLength = 5; int gameOver = 0; int score = 0; /* 初始化 ncurses */ initscr(); noecho(); curs_set(0); keypad(stdscr, TRUE); timeout(0); /* 获取窗口大小 */ getmaxyx(stdscr, maxY, maxX); /* 初始化蛇的位置 */ x = maxX / 2; y = maxY / 2; /* 初始化随机数种子 */ srand(time(NULL)); /* 初始化食物的位置 */ int foodX = (rand() % (maxX - 2)) + 1; int foodY = (rand() % (maxY - 2)) + 1; /* 游戏循环 */ while (!gameOver) { clear(); /* 绘制蛇头 */ mvprintw(y, x, "O"); /* 绘制蛇身 */ for (int i = 1; i < snakeLength; i++) { mvprintw(y, x - i, "o"); } /* 绘制食物 */ mvprintw(foodY, foodX, "*"); /* 显示得分 */ mvprintw(0, 0, "Score: %d", score); refresh(); usleep(DELAY); /* 处理用户输入 */ int input = getch(); switch (input) { case KEY_UP: direction = KEY_UP; break; case KEY_DOWN: direction = KEY_DOWN; break; case KEY_LEFT: direction = KEY_LEFT; break; case KEY_RIGHT: direction = KEY_RIGHT; break; default: break; } /* 更新蛇的位置 */ switch (direction) { case KEY_UP: y--; break; case KEY_DOWN: y++; break; case KEY_LEFT: x--; break; case KEY_RIGHT: x++; break; default: break; } /* 检查是否吃到食物 */ if (x == foodX && y == foodY) { score++; snakeLength++; foodX = (rand() % (maxX - 2)) + 1; foodY = (rand() % (maxY - 2)) + 1; } /* 检查游戏是否结束 */ if (x <= 0 || x >= maxX - 1 || y <= 0 || y >= maxY - 1) { gameOver = 1; } for (int i = 1; i < snakeLength; i++) { if (x - i == x && y == y) { gameOver = 1; } } } /* 清理资源 */ endwin(); printf("Game Over! Your score: %d\n", score); return 0; } ``` 这段代码使用了 ncurses 库来在终端上进行图形界面的显示,实现了贪吃蛇游戏的基本功能。你可以将代码保存为一个名为 "snake.c" 的文件,然后使用 GCC 编译器进行编译:gcc -o snake snake.c -lncurses。编译成功后,运行生成的可执行文件 "./snake" 即可开始游戏。
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