更改creator预制体的属性

这里以背景音乐为例:

预制体music脚本

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        bgAudio: {
            default: null,
            type: cc.AudioClip
        }
    },

    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:

    onLoad() {
        this.bgAudio = cc.audioEngine.play(this.bgAudio, true, 1);
    },

    start() {

    },

    // update (dt) {},
});

调用:

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        musicPrefab: {
            default: null,
            type: cc.Prefab
        }
    },

    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:

    onLoad() {
        // 获得预制体
        this.musicPrefab = cc.instantiate(this.musicPrefab);
        this.musicPrefab.parent = this.node;
        // 获得预制体绑定的脚本
        this.musicPrefabScript = this.musicPrefab.getComponent('music');
    },

    start() {},

    onButtonCilck(event, customData) {
        switch (customData) {
            case "closeMusic":
                // 停止音乐
                cc.audioEngine.stop(this.musicPrefabScript.bgAudio);
                break;
            default:
                break
        }
    }
    // update (dt) {},


});

 

 

 

 

 

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