Blender学习笔记(基于辣椒酱教程)

本教程详细介绍了Blender的基础操作,包括安装配置、界面设置、视图控制、坐标系与轴心点的使用、吸附与衰减编辑功能,以及常用快捷键和建模技巧。通过学习,你可以掌握Blender的基本操作,为进一步的3D建模和动画制作打下坚实基础。

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第一节课 安装与配置

主界面:

1、推荐使用.zip版本,解压在纯英文路径
2、简体中文
3、如果想进一步翻译,使用“全局翻译”的翻译器,有下载
4、界面顶部标签英文改中文:(双击命名)
界面、建模、雕刻、UV编辑、纹理绘制、着色器、动画、渲染、合成、脚本
5、修改后要:文件–默认–保存启动文件
编辑–编好设置–界面:
6、改字体大小与界面大小:编辑–编好设置–分辨率缩放
7、翻译–新建数据(取消勾选)
8、状态栏–全勾选上
编辑–编好设置–输入:
9、如果是maya和c4d的alt+左键旋转,可以勾选鼠标西面的“模拟三键鼠标”
编辑–编好设置–视图切换:
10、勾选“围绕物体旋转”“深度”“”
编辑–编好设置–系统:
11、勾选对应的显卡和cpu,光追如果没有就不要勾选!
12、全局撤销勾选
编辑–编好设置-保存&加载:
13、勾选自动运行python脚本
最后点击左下角“三”按钮–保存用户设置。
14、视图切换–缩放至鼠标位置

开启插件:

编辑–编好设置–插件:
14、搜索“node”,Node Wrangler强大的节点工具
15、搜索“rig”,Rigify自带的强大绑骨工具
16、找到类型“导入-导出”,Export AutocadDXF .dxf
17、找到类型“导入-导出”,AutoCAD.dxf
18、找到类型“导入-导出”,import images as Planes导入图像为平面
19、找到类型“添加曲线”,ExtraObjects添加额外的曲线物体
20、找到类型“添加网格”,A.N.T
21、找到类型“添加网格”,BoltFactory
22、找到类型“添加网格”,ExtraObjects
23、找到类型“界面”,Copy Attributes Menu
24、找到类型“界面”,ModifierTools
25、找到类型“网格”,LoopTools
26、找到类型“物体”,BoolTool布尔工具
27、找到类型“渲染”,AutoTileSize
28、找到类型“UV”,MagicUV魔法UV
最后点击左下角“三”按钮–保存用户设置。

第二节课 视图相关

视图:

1、平移视图:Shift+中键 。旋转视图:中键。缩放视图 :滚轮
2、顶视图、前视图、侧视图:小键盘7、1、3(Ctrl+7、1、3即翻转or按9(透视图也行))
3、相机视图:小键盘0(按第二次可恢复)
4、居中显示选择体:小键盘“ . ”(若在右边栏上部选中物体,要把鼠标移到主界面内再按“ . ”)
若需要居中显示选择体且屏蔽其它物体:“ / ”(按第二次可恢复)
若在四视图中,全部视图将该选择体居中:Ctrl + 小键盘“ . ”
5、透视or正交:小键盘5
6、显示所有物体:Home
7、漫步or飞行模式:Shift + ~
8、工具栏:T 属性栏:N
9、窗口最大化:Ctrl+空格 窗口全屏化:Ctrl+Alt+空格
10、若没有小键盘:编辑–编好设置–设置–输入–键盘–模拟数字键盘
11、摄像机视角移动即可跳出该视角:按N–视图–锁定相机到视图
12、当前摄像机框的观察大小:取消“锁定相机到视图”–滚轮放大or缩小
13、当前摄像机框的平移:取消“锁定相机到视图”–Shift+中键
14、当前角度设置为摄像机视角:右侧边栏上部–选中“Camera”–按Ctrl+Alt+0
15、进入4视图:Ctrl+Alt+Q(按第二次可恢复)

物体:

16、物体的操作轴(显示Gizmo):
Ctrl+~or主界面右上角第二个按钮(设置:小三角点开,设置旋转,缩放,移动)
快捷键:Shift+空格,之后再根据需要进行(例如再空格是移动游标)
17、移动物体:选中后按“G”之后:
精准移动:Shift 增量移动:Ctrl
移动时锁定轴向:X,Y,Z or 按住中键(确定轴向后)移动
精确移动:GX(YorZ)6 代表x轴移动6米(单位)
平面移动:Shift+Z 代表xy面移动
确定按 左键,取消按 右键
18、移动物体恢复到原点:Alt+G
19、移动物体:选中后按“R”之后:
默认是视角平面旋转,再按R则任意旋转
其它与移动类似
20、移动物体恢复到原点:Alt+R
21、移动物体:选中后按“S”之后:
默认是全比例缩放
其它与移动类似
22、移动物体恢复到原点:Alt+S
23、按N出来面板可对物体进行位置、旋转、尺寸、缩放进行数值调节
24、调节物件单位(厘米、米等):右边栏下部,场景属性Scene–单位,可调节
25、加选:Shift+物体(可包括灯光、摄像机等)。如果在右边栏中,则使用Ctrl or Shift
26、选择模式切换:按W。主窗口左上角可以设置模式:框选、扩展、减除、反转、相交
按W,分别有调整(移动)、框选、刷选、套索
27、全选:按A(双击恢复)
28、添加物件(例如四方体、圆球、灯光、相机等):Shift + A
29、删除:按 del 或 x

### 关于 Blender 的学习教程和资源 #### 社区支持与本土化资源 Blender 中国社区是一个致力于 Blender 本土化的开源平台,不仅提供软件及其插件的下载链接,还组织翻译了中文版使用手册和本土化教程。对于希望获得更深入理解的用户,《斑斓视界》这本电子杂志也提供了大量有关 Blender 的信息和技术文章[^1]。 #### 基础入门视频课程 针对完全的新手,存在一系列由黑铁骑士Ⅱ制作的基础入门教程合集,在 B 站上可以找到完整的播放列表。这套系列涵盖了从安装配置到基本操作在内的多个主题,并且每节课都配有详细的讲解以及实际案例分析,非常适合初学者跟随练习[^2]。 #### 多样化的在线资源站点 除了官方文档外,网络上有许多专门面向 Blender 用户设计的学习网站。这些地方通常会分享高质量的教学材料、预设文件以及其他辅助工具来帮助创作者更好地掌握该应用程序的功能特性。例如,有推荐过十个非常有用的 Blender 资源网址,它们能够覆盖模型创建、纹理映射乃至后期处理等多个领域的需求[^3]。 #### 实战项目导向型教学 为了使理论知识更加贴近实践应用,一些具体的案例研究也被开发出来作为补充教材的一部分。比如通过构建“萌三兄弟”的实例来进行建模训练;是跟着指导一步步完成一个小黄人的三维造型,从而熟悉界面布局及常用命令的操作方法[^4]。 ```python import bpy # 创建一个新的立方体对象用于演示目的 bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, enter_editmode=False, align='WORLD', location=(0, 0, 0)) ```
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