全局光照
简称GI,能够计算直接光、间接光、环境光以及反射光的光照系统。
它的目的是为了模拟现实世界的光照。
间接光可以理解是反弹光,注意和反射光的区别,发射光强调的是和环境交互。
直接光
光源直接发出的光,通过Light组件实现
也可以使用unity已经做好的游戏对象。
DirectionalLight 平行光,PointLight 点光源,SpotLight 聚光灯,Area Light区域光都是属于直接光的范畴。
①DirectionalLight :可以照射场景里所有物体,当然也可以利用culling mask来选择屏蔽,用于模拟太阳
②PointLight 点光源:在灯光位置上向四周发射光线,可 以照射其范围内的所有对象,用于模拟灯泡
③SpotLight 聚光灯:在灯光位置上向圆锥区域内发射光 线,只有在这个区域内的物体才会受到光线照射,用于模拟探 照灯
④Area Light区域光:由一个面向一个方向发射光线,只 照射该区域内物体,仅烘焙时有效,用在光线较为集中的区域
阴影: