Unity局部光照、直接光照 Unity2019

本文介绍了Unity中的光源类型,包括定向光、点光源、聚光灯和区域光,并详细讲解了漫反射、高光反射(镜面反射)以及自发光和环境光的概念。理解这些基础知识对于在Unity中创建逼真的光照效果至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

我们为何能够看到物体?

我们之所以物体能被我们观察,是因为人眼(或者相机)接收到了从物体反射来的光。那从物体反射的光是包括哪些部分呢?

 

Unity中的光源类型

我们先看看Unity中有哪些常用的光源类型。Unity提供了四种常用光源(Light组件),分别是:

1、定向光或者平行光,通常用来模拟日光

平行光可以照亮的范围是没有限制的,平行光之所以简单,是因为它没有一个唯一的位置,它可以放在场景中的任意位置。

它有意义的几何属性只有方向,平行光没有一个具体的位置(虽然可以调整位置),因此也没有衰减的概念,光照强度不会随着距离而发生改变。

2、点光源,比如灯泡、萤火虫等

点光源可以表示由一个点发出的、向所有方向延伸的光。点光源的照亮空间则是有限的

光源的照亮范围是通过Range属性来调整,点光源是有位置属性的,它是由点光源的Transform组件中的Position属性定义的。

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