SRPG游戏开发(八)第四章 图集(Atlas)与Draw Call

本文详细介绍了在Unity中如何打包图集(Atlas),包括新版和旧版图集的创建步骤,以及注意事项。同时,讨论了图集与Draw Call的关系,通过实例展示了图集如何有效减少Draw Calls,提升游戏性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成


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第四章 图集(Atlas)


  如何打包图集(Atlas)


1  新版图集(2017.1更新)


要打包一个图集,只需在Unity中找到菜单Assets/Create/Sprite Atlas选项来创建一个图集。在动态获取上,需要使用UnityEngine.U2D命名空间。



图 4 - 1 Sprite Atlas

  • Type:图集类型,Master主图集,Variant变种图集。Variant和AssetBundle的Variant差不多,常用于区分高质量和低质量。
  • Include in Build:是否包含在默认Build中。
  • Allow Rotation:是否在图集中自动旋转。
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