第四章 图集(Atlas)
一 如何打包图集(Atlas)
1 新版图集(2017.1更新)
要打包一个图集,只需在Unity中找到菜单Assets/Create/Sprite Atlas选项来创建一个图集。在动态获取上,需要使用UnityEngine.U2D命名空间。
图 4 - 1 Sprite Atlas
- Type:图集类型,Master主图集,Variant变种图集。Variant和AssetBundle的Variant差不多,常用于区分高质量和低质量。
- Include in Build:是否包含在默认Build中。
- Allow Rotation:是否在图集中自动旋转。