Atlas图集


unity版本2018.2.14

1.设置

在EditorSettings中把SpritePacker的mode设置为AlwaysEnabled

2.创建spriteAtlas

Create-spriteAtlas,在Objects for Packing中添加选择打包的图片文件以及单个图片

3.动态加载

如上述1-2步即已经创建好图集,如果需要动态加载,则:

3.1 动态加载Resources下的图集

    private void Start()
    {
        atlas = Resources.Load<SpriteAtlas>("UIAtlas");
        image.sprite = atlas.GetSprite("Bg");
    }

3.2 动态加载其他位置下的图集

SpriteAtlas atlas = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<SpriteAtlas>("Assets/SpriteAtlas/SpriteAtlas.spriteatlas");
 
Sprite sprite = atlas.GetSprite("Bg");

4.原则

1)经常变动的UI图标尽量不要放在图集中,为了一图标需要载入整个图集,会影响内存

2)复用性强的尽量放在一个图集上

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