SpriteAtlas的加载(非Include in Build)

下面的代码是非Include in Build模式

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.U2D;

public class loadpre : MonoBehaviour {
    
    public string prefabBundle = "preab_late";
    public string saBundle = "atlasab_late";
    
    IEnumerator Start ()
    {
        var loadOp = new WWW("file://" + Application.streamingAssetsPath + "/" + prefabBundle);
        yield return loadOp;

        var prepre = loadOp.assetBundle.LoadAsset<GameObject>("prop_parachute");
        GameObject.Instantiate(prepre);
    }

    void OnEnable()
    {
        SpriteAtlasManager.atlasRequested += RequestLateBindingAtlas;
    }

    void OnDisable()
    {
        SpriteAtlasManager.atlasRequested -= RequestLateBindingAtlas;
    }

    void RequestLateBindingAtlas(string tag, System.Action<SpriteAtlas> action)
    {
        StartCoroutine(LoadFromAssetBundle(tag, action));
    }

    IEnumerator LoadFromAssetBundle(string tag, System.Action<SpriteAtlas> action)
    {
        var loadOp = new WWW("file://" + Application.streamingAssetsPath + "/" + saBundle);
        yield return loadOp;

        var sa = loadOp.assetBundle.LoadAsset<SpriteAtlas>(tag);
        action(sa);
    }
    
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值