再读《长尾理论》

再读《长尾理论》


《长尾理论》是2006年被引入国内的,当时正好出现了博客(自主)、Web2.0去中心化。在这事前全球互联网迅猛发展、搜索引擎/电子商务/网上音乐迅猛发展、企业国际化全球化迅猛发展。这本书就是在这种背景下产生的。


这本书在国外是2004年出版,主要讲的是作者面对互联网对人们生活与商业的碎片化(物产丰饶时代信息生产获取发达时代必定人们的注意力被碎片分割)。在互联网这个全球大市场面前,虽然面向全球互联网事物必然还有更多的大热门事物,但再小的事物被搜索与互联网社群传播起来也会汇集成一个绝对数量比较大的事物(这就是作者说的长尾)。


今天又看了一遍《长尾理论》,尼玛,这不就是前段时间热炒的“互联网思维”么?


一、适合的长尾产品


新闻、广播、音乐、电视、电影、报纸/杂志/图书、游戏、广告、软件、商品展示平台、支付(银行卡信用卡)。


这些都是数字虚拟化的、可以没有空间限制没有时间限制,自助浏览自助支付购买,最低成本最高效率。这是关键特征。以后还有哪些东西会发展成长尾产品,只要看它是否能竭力转化为信息,能转化的比重越高越适合长尾产品。


二、长尾产品如何制造
1、虚拟物生产工具:虚拟产品的生产电脑与软件
   实体物生产工具:3D打印


2、生产组织:虚拟产品的生产社区(找人合伙/众包/众智慧/问答、找工具找素材)


3、生产者:爱好者(生产者即消费者)(推倒企业的墙企业内外一体化)(客户用户即员工客户员工一体化)


4、生产管理:最简原型、快速迭代;不预测而评测市场,通过用户网上行为自动跟踪记录驱动统计分析评测改进

三、长尾市场如何形成

1、互联网面向全球消费者市场


2、工具推进:互联网搜索、互联网社区工具传播、互联网推荐技术


3、营销:大V草根专家(引爆点)(自媒体)
      传播:互联网社群工具(BBS、博客、微博、微信、QQ群)

4、销售:免费、在线展示
      交易支付:网络支付工具(银行卡信用卡)

5、服务:爱好者互相自助
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值