【Shader】Unity 2019.4.0f1 ShaderGraph环境配置

创建HDRP项目 PS:你会发现不需要安装下面我所说的插件和渲染管线资源创建操作(URP项目同理)

 

 

 

创建一个无光照的Shader(HDRP)

双击空格

 

 

创建Material(平常一样创建)如果是旧的Material 需要更新一下。

创建一个物体将材质拖到上面

 

为什么我材质没有变红!

那是因为你没有保存Shader!是的,可视化ShaderGraph需要点击保存Shader才会更新,不然就是旧的Shader效果,你重启Unity后就会变回旧的。

 

完工。

类似另一个URP项目一样的操作,只是要安装的插件和创建的渲染管线资源不同了。

同理,URP插件也不需要安装,因为URP项目会本身就会自动带上。如果你创建的是非URP项目都需要经过安装插件和创建渲染管线资源放到Graphics里的Scriptable Render Pipeline Settings里面。

关于渲染管线资源的参数、如何看ShaderGraph文件的Shader源码目前还未了解(留坑) 

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