创建HDRP项目 PS:你会发现不需要安装下面我所说的插件和渲染管线资源创建操作(URP项目同理)
创建一个无光照的Shader(HDRP)
双击空格
创建Material(平常一样创建)如果是旧的Material 需要更新一下。
创建一个物体将材质拖到上面
为什么我材质没有变红!
那是因为你没有保存Shader!是的,可视化ShaderGraph需要点击保存Shader才会更新,不然就是旧的Shader效果,你重启Unity后就会变回旧的。
完工。
类似另一个URP项目一样的操作,只是要安装的插件和创建的渲染管线资源不同了。
同理,URP插件也不需要安装,因为URP项目会本身就会自动带上。如果你创建的是非URP项目都需要经过安装插件和创建渲染管线资源放到Graphics里的Scriptable Render Pipeline Settings里面。
关于渲染管线资源的参数、如何看ShaderGraph文件的Shader源码目前还未了解(留坑)