Unity开发win10软件系列问题5: 如何将 display1的UI渲染到display2?

如何将display1的网页和其他UI同时显示在display2?

项目结构:
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具体操作如下:
1 新建两个相机:
Camera_Normal
Camera_RenderTexture
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2 新建一个RenderTexture: size根据设计分辨率调整,我这为 1920*1080.
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3 Camera_Normal 为正常相机,不需要设置targetTexture
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4 Camera_RenderTexture为渲染textrue相机,需要设置targetTexture为刚才新建的RenderTexture:
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5
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圈3根据项目需求设置。

设置完成,运行项目,OK
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要实现在Unity中将整个UI画布渲染到书籍的纸质页面上并实现手遮盖效果,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个新的2D场景,并在场景中创建一个UI画布(Canvas)。在画布中添加一个Panel,并将其大小设置为与书籍页面相同的大小。 2. 在Panel中添加一个Raw Image组件,该组件将作为书籍页面的背景。将该组件的Texture属性设置为书籍页面的纹理。 3. 将UI元素添加到Panel中,并设置它们的位置和大小以适应书籍页面。 4. 创建一个新的Render Texture,该纹理将用于渲染UI画布。 5. 在Project视图中选择Render Texture,并在Inspector视图中将其大小设置为书籍页面的大小。 6. 将Render Texture拖动到Canvas组件的Render Mode属性下的Render Camera选项中。 7. 在场景中创建一个空GameObject,并将Camera组件添加到该对象上。 8. 在Camera组件的Clear Flags属性中选择Solid Color,并将Background颜色设置为白色。 9. 将Camera的Projection属性设置为Orthographic,并将Size设置为书籍页面的高度的一半。将Camera的Position设置为书籍页面中心的位置。 10. 将Camera的Target Texture属性设置为Render Texture。 11. 在场景中创建一个新的GameObject,将其命名为“Hand”,并将其位置设置为书籍页面的顶部。 12. 创建一个新的材质(Material),并将其Shader属性设置为“Transparent/Diffuse”。 13. 将Render Texture拖动到材质的Texture属性中。 14. 将Hand对象的Renderer组件的Material属性设置为创建的材质。 15. 在场景中创建一个新的Empty GameObject,并将其命名为“HandController”。 16. 将该对象上添加一个Box Collider组件,并将其大小设置为书籍页面的大小。 17. 添加一个新的Script脚本,并将其附加到HandController对象上。 18. 在Script脚本中实现手遮盖效果,例如使用Input.GetMousePosition()来获取鼠标位置,并将Hand对象的Position属性设置为该位置。 19. 运行场景,手遮盖效果就会出现在书籍页面上。 希望这些步骤可以帮助你实现在Unity中将整个UI画布渲染到书籍的纸质页面上并实现手遮盖效果。

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