Unity 捕获输入总结

本文总结了Unity中捕获输入的方式,包括GetKey、GetButton、GetAxis、GetMouseButton等方法及其不同用法。GetKey适用于KeyCode或String类型按键,而GetButton、GetAxis则依赖InputManager中的设置。此外,介绍了OnMouseDown()方法,该方法需挂载在Collider对象上,通过点击对象触发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity捕获输入总结

GetKey类传入参数为KeyCode或String类型的按键名称,而GetButton类、GetAxis类传入参数只能为InputManager中定义的轴键。
GetKey类主要有Input.GetKey()、Input.GetKeyDown()、Input.GetKeyUp()。
GetMouseButton类方法主要有Input.GetMouseButton()、Input.GetMouseButtonDown()、Input.GetMouseButtonUp(),参数为0或1。
GetButton类方法主要有Input.GetButton()、Input.GetButtonDown()、Input.GetButtonUp()。
GetAxis类的方法只有GetAxis(),返回的是一个-1到+1之间的float值,如果不是简单的键盘和操纵杆输入,需要把轴设置为增量鼠标移动,则鼠标增量乘以轴灵敏度,传入参数是InputManager中定义的轴。

如果使用键盘输入使用Input.GetKeyDown(KeyCode.K)和使用鼠标输入使用Input.GetMouseButtonDown(0)​,可以比较直接看出是键盘输入还是鼠标输入。
GetButton类方法兼有GetKey类方法和GetMouseButton类方法两种功能,但是需要到InputManger中进行设置。 ​​
另外,Unity的Mono类提供一个OnMouseDown()方法,区别于Input.GetOnMouseBottonDown检测鼠标点击触发方法,OnMouseDown()需要把脚本挂载在Collider对象上,通过点击挂载对象触发方法。


按键名称如下:
普通键:“a”,“b”,“c”…
数字键:“1”

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