Unity 开启外部摄像头并渲染到UI上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class OpenCamera : MonoBehaviour
{

    public RawImage tt;//相机渲染的UI
    private WebCamTexture webCam;

    void Start()
    {
        OpenCameraBackground();
    }

    /// <summary>
    /// 打开摄像机
    /// </summary>
    public void OpenCameraBackground()
    {
        StartCoroutine("StartCam");
    }
    public IEnumerator StartCam()
    {
        int maxl = Screen.width;
        if (Screen.height > Screen.width)
        {
            maxl = Screen.height;
        }
        yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
        if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
        {
            if (webCam != null)
            {
                webCam.Stop();
            }
            tt.gameObject.SetActive(true);//打开渲染图
            WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;//获取可用设备
            string devicename = devices[0].name;
            webCam = new WebCamTexture(devicename, maxl, maxl, 12)
            {
                wrapMode = TextureWrapMode.Repeat
            };
            tt.texture = webCam;
            webCam.Play();
        }
    }
}

 

要在Unity中调用HTC VR头盔的摄像头并将画面显示在UI上,可以使用SteamVR插件。以下是一些基本步骤: 1. 首先,确保安装了SteamVR插件。在Unity编辑器中,选择菜单栏的“Assets” -> “Import Package” -> “SteamVR Plugin”,然后按照提示安装插件。 2. 在Unity场景中创建一个UI元素,例如Canvas和RawImage。将RawImage的宽度和高度设置为与HTC VR头盔的分辨率相同(通常为1080x1200)。 3. 创建一个空对象,并将其命名为“CameraRig”。将SteamVR的“[CameraRig]”预制件拖到这个空对象上。 4. 在场景中添加一个新的相机,并将其放在“CameraRig”对象下。将相机渲染纹理设置为一个新的纹理,并将其大小设置为与RawImage相同。然后将相机的Clear Flags设置为“Depth Only”。 5. 创建一个新的脚本,并将其挂在RawImage上。以下是一个简单的脚本示例: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class VRDisplay : MonoBehaviour { public RawImage rawImage; public Camera vrCamera; void Update () { if (vrCamera != null && rawImage != null) { rawImage.texture = vrCamera.targetTexture; } } } ``` 6. 在脚本中将RawImage和相机分配给相应的变量。然后,在Update方法中,将RawImage的纹理设置为相机的目标纹理。这将实时显示VR头盔摄像头的画面。 7. 最后,在“CameraRig”对象上添加SteamVR的“Steam VR_TrackedController”组件。这将允许您在VR中使用控制器来切换摄像头。 以上是基本步骤,您可以根据需要进行调整和扩展。
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