在FPS游戏中,如果我们使用Instantiate + Destroy的方法来生成需要的大量子弹,毫无疑问是非常消耗性能的。 这时候就需要对象池的概念。 记录一篇写的很好的博客。 点击鱼歌。 转载于:https://www.cnblogs.com/Fflyqaq/p/11107011.html