GLES2.0中文API-glBindRenderbuffer

名称

glBindRenderbuffer - 绑定一个命名的渲染缓冲区对象

C规范

void glBindRenderbuffer(GLenum target

                                                  GLuint renderbuffer);

参数

target

指定renderbuffer对象绑定到的目标。 符号常量必须为GL_RENDERBUFFER

renderbuffer

指定渲染缓冲区对象的名称。

描述

渲染缓冲区对象是一个数据存储对象,包含可渲染内部格式的单个图像。 渲染缓冲区的图像可以附加到帧缓冲区对象,以用作渲染目标和读取源。

glBindRenderbuffer允许您创建或使用命名的渲染缓冲区对象。 调用glBindRenderbuffer并将目标设置为GL_RENDERBUFFER并将renderbuffer设置为绑定了渲染缓冲区对象名称的新对象缓冲区。 绑定渲染缓冲区对象时,先前的绑定会自动中断。

渲染缓冲区对象名称是无符号整数。 零值保留,但没有默认的渲染缓冲区对象。 相反,renderbuffer设置为0可以有效地解除先前绑定的任何渲染缓冲区对象的绑定。 渲染缓冲区对象名称和相应的渲染缓冲区对象内容对于当前GL渲染上下文的共享对象空间是本地的。

您可以使用glGenFramebuffers生成一组新的renderbuffer对象名称。

第一次绑定后立即渲染缓冲区对象的状态是零大小的内存缓冲区,格式为GL_RGBA4,零大小的红色,绿色,蓝色,alpha,深度和模板像素深度。

绑定非零渲染缓冲区对象名称时,目标GL_RENDERBUFFER上的GL操作会影响绑定的渲染缓冲区对象,目标GL_RENDERBUFFER的查询将从绑定的渲染缓冲区对象返回状态。 当绑定渲染缓冲区对象名称为0时,如在初始状态中,尝试修改或查询目标GL_RENDERBUFFER上的状态会生成GL_INVALID_OPERATION错误。

使用glBindRenderbuffer创建的renderbuffer对象绑定保持活动状态,直到绑定了另一个renderbuffer对象名称,或者直到使用glDeleteRenderbuffers删除绑定的renderbuffer对象。

错误

GL_INVALID_ENUM target不是GL_RENDERBUFFER。

相关Gets

glGet 参数GL_RENDERBUFFER_BINDING

另见

glDeleteRenderbuffersglFramebufferRenderbufferglGenRenderbuffersglGetglGetRenderbufferParameterivglIsRenderbufferglRenderbufferStorage

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glBindRenderbuffer.xml

https://blog.csdn.net/flycatdeng

Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc.本文档的许可是根据SGI Free Software B License.详见http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.

Android,OpenGL ES,图形学
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