openGL之API学习(十八)glGenRenderbuffers

128 篇文章 53 订阅
112 篇文章 15 订阅

生成渲染缓冲区对象,可以和帧缓冲区进行绑定。和纹理对象关系?渲染缓冲区对象以OpenGL原生渲染格式储存它的数据,因此在离屏渲染到帧缓冲的时候,这些数据就相当于被优化过的了。

void glGenRenderbuffers(     GLsizei n,
      GLuint *renderbuffers)

n

    Specifies the number of renderbuffer object names to generate.

指定生成渲染缓冲区的数量。

renderbuffers

    Specifies an array in which the generated renderbuffer object names are stored.

用于存放生成渲染缓冲区对象标识的数组。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值