生成渲染缓冲区对象,可以和帧缓冲区进行绑定。和纹理对象关系?渲染缓冲区对象以OpenGL原生渲染格式储存它的数据,因此在离屏渲染到帧缓冲的时候,这些数据就相当于被优化过的了。
void glGenRenderbuffers( GLsizei n,
GLuint *renderbuffers)
n
Specifies the number of renderbuffer object names to generate.
指定生成渲染缓冲区的数量。
renderbuffers
Specifies an array in which the generated renderbuffer object names are stored.
用于存放生成渲染缓冲区对象标识的数组。