3D Max模型贴图以及优化

本篇文章只是为了笔记方便查询而用,如果有不对的地方,美术大佬请轻喷,如果有更好的方法,请评论,不胜感激~

一.假性贴图丢失

最近公司有个webAR项目需要展示,可是呢,模型这个是厂家那边的精模导出来的3D Max格式的,然后用3D Max打开呢,贴图感觉全丢了,如下图所示:

但是打开材质编辑器(快捷键 : M),贴图全在,然后我跳了一个参数就好了~

把Diffuse改成白色就好

二.模型优化

  1.贴图大小优化(优化之前是31.8M,优化后6.48M)

    一个贴图3M,用PS导出web格式,步骤如下:

 

 然后在3D MAX替换导出来之后的贴图:

                        

再导出成.fbx,这时候就小很多了,但是如果这时候你是在网页使用,那是没有问题的,但是如果是导入unity使用,会是白膜,需要在unity中重新贴图

                           

   2.面数优化

      首先查看模型有多少个面 : 3Dmax 如何查看总场景中物体个数和面数

      网上查的都是什么修改器里面的专业优化,可是我这加了专业优化面数反而增加,导出来的模型反而更大了,懵,如果有知道的童鞋,请指教,非常感谢

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