双人弹球游戏VGA显示设计VHDL代码Quartus DE1_SoC开发板

名称:双人弹球游戏VGA显示设计VHDL代码Quartus  DE1_SoC开发板(文末获取)

软件:Quartus

语言:VHDL

代码功能:

设计一个弹球游戏,并在VGA显示器上显示

1、可以控制游戏开始,开始时数码管显示0分

2、使用按键控制球拍的运动,当控制球拍接住球时,分数加1

3、弹球触碰屏幕边缘或者球拍时可以反弹

4、可以控制小球的移动速度和球拍的大小

4、当未成功接球时,游戏结束

本代码已在DE1_SoC开发板验证,DE1_SoC开发板如下,其他开发板可以修改管脚适配:

DE1_SoC.png

1. 工程文件

2. 程序文件

3. 程序编译

4. RTL图

5. 管脚分配

6. 上板验证效果

部分代码展示:

LIBRARY ieee;
   USE ieee.std_logic_1164.all;
   USE ieee.std_logic_unsigned.all;
--产生墙、球和球拍
ENTITY graphic_generator IS
   PORT (
      
      clk       : IN STD_LOGIC;--时钟
      rst       : IN STD_LOGIC;--复位     
      speed_sw  : IN STD_LOGIC_VECTOR(1 DOWNTO 0);--控制速度
      size_sw   : IN STD_LOGIC_VECTOR(1 DOWNTO 0);--控制球拍大小
      btn       : IN STD_LOGIC_VECTOR(1 DOWNTO 0);--球拍移动按键
btn2       : IN STD_LOGIC_VECTOR(1 DOWNTO 0);--球拍移动按键
      pixel_x   : IN STD_LOGIC_VECTOR(9 DOWNTO 0);--当前x坐标
      pixel_y   : IN STD_LOGIC_VECTOR(9 DOWNTO 0);--当前y坐标
      video_on  : IN STD_LOGIC;--显示使能
      score     : OUT STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0);--分数1
score2     : OUT STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0);--分数2
      rgb       : OUT STD_LOGIC_VECTOR(11 DOWNTO 0)--RGB颜色
   );
END graphic_generator;
ARCHITECTURE behave OF graphic_generator IS
   
   SIGNAL refr_tick     : STD_LOGIC;
   
   SIGNAL paddle_y_t    : STD_LOGIC_VECTOR(9 DOWNTO 0);
   SIGNAL paddle_y_b    : STD_LOGIC_VECTOR(9 DOWNTO 0);
   SIGNAL paddle_y_reg  : STD_LOGIC_VECTOR(9 DOWNTO 0);
   SIGNAL paddle_y_next : STD_LOGIC_VECTOR(9 DOWNTO 0);
   SIGNAL paddle2_y_t    : STD_LOGIC_VECTOR(9 DOWNTO 0);
   SIGNAL paddle2_y_b    : STD_LOGIC_VECTOR(9 DOWNTO 0);
   SIGNAL paddle2_y_reg  : STD_LOGIC_VECTOR(9 DOWNTO 0);
   SIGNAL paddle2_y_next : STD_LOGIC_VECTOR(9 DOWNTO 0);
   
   SIGNAL ball_x_l      : STD_LOGIC_VECTOR(9 DOWNTO 0);
   SIGNAL ball_x_r      : STD_LOGIC_VECTOR(9 DOWNTO 0);
   SIGNAL ball_y_t      : STD_LOGIC_VECTOR(9 DOWNTO 0);
   SIGNAL ball_y_b      : STD_LOGIC_VECTOR(9 DOWNTO 0);
   SIGNAL ball_x_reg    : STD_LOGIC_VECTOR(9 DOWNTO 0);
   SIGNAL ball_y_reg    : STD_LOGIC_VECTOR(9 DOWNTO 0);
   SIGNAL ball_x_next   : STD_LOGIC_VECTOR(9 DOWNTO 0);
   SIGNAL ball_y_next   : STD_LOGIC_VECTOR(9 DOWNTO 0);
   SIGNAL x_delta_reg   : STD_LOGIC_VECTOR(9 DOWNTO 0);
   SIGNAL x_delta_next  : STD_LOGIC_VECTOR(9 DOWNTO 0);
   SIGNAL y_delta_reg   : STD_LOGIC_VECTOR(9 DOWNTO 0);
   SIGNAL y_delta_next  : STD_LOGIC_VECTOR(9 DOWNTO 0);
   
   SIGNAL wall_on       : STD_LOGIC;
   SIGNAL paddle_on     : STD_LOGIC;
SIGNAL paddle2_on     : STD_LOGIC;
   SIGNAL ball_on       : STD_LOGIC;
   SIGNAL wall_rgb      : STD_LOGIC_VECTOR(11 DOWNTO 0);
   SIGNAL paddle_rgb    : STD_LOGIC_VECTOR(11 DOWNTO 0);
SIGNAL paddle2_rgb    : STD_LOGIC_VECTOR(11 DOWNTO 0);
   SIGNAL ball_rgb      : STD_LOGIC_VECTOR(11 DOWNTO 0);
SIGNAL hit_on       : STD_LOGIC:='0';
SIGNAL hit_on_buf0       : STD_LOGIC:='0';
SIGNAL hit_on_buf1       : STD_LOGIC:='0';
SIGNAL score_buf     : STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0);
SIGNAL hit2_on       : STD_LOGIC:='0';
SIGNAL hit2_on_buf0       : STD_LOGIC:='0';
SIGNAL hit2_on_buf1       : STD_LOGIC:='0';
SIGNAL score2_buf     : STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0);
源代码

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