随机方向的弹球运动图像VGA显示DE1-SoC开发板verilog代码下载

名称:随机方向的弹球运动图像VGA显示DE1-SoC开发板

软件:Quartus II

语言:Verilog

代码功能:

VGA弹球图案

创建一个分辨率为640x480的VGA显示器的弹球图案。弹球开始并将沿随机方向移动。块有8个移动方向。

vha2.JPG

本代码已在DE1-SOC开发板验证,其他开发板可以修改管脚适配,开发板如下:

DE1-soc.png

FPGA代码Verilog/VHDL代码资源下载:www.hdlcode.com

代码下载:

随机方向的弹球运动图像VGA显示DE1-SoC开发板(代码在文末下载)软件:Quartus II语言:Verilog代码功能:VGA弹球图案创建一个分辨率为640x480的VGA显示器的弹球图案。弹球开始并将沿随机方向移动。块有8个移动方向。本代码已在DE1-SOC开发板验证,其他开发板可以修改管脚适配,开发板如下:FPGA代码Verilog/VHDL代码资源下载:名称:随机方向的弹球运动图像VGA显示DE1-SoC开发板(代码在文末下载)软件:Quartus II语言:Verilog代码功能:VGA弹球图案创建一个分辨率为640x480的VGA显示器的弹球图案。弹球开始并将沿随机方向移动。块有8个移动方向。本代码已在DE1-SOC开发板验证,其他开发板可以修改管脚适配,开发板如下:FPGA代码Verilog/VHDL代码资源下载:www.hdlcode.cicon-default.png?t=N7T8http://www.hdlcode.com/index.php?m=home&c=View&a=index&aid=235

部分代码展示:

`timescale 1ns / 1ps
//产生方块和运行方向
module graphic_generator(clk, rst, pixel_x, pixel_y, r, g, b);
   input    clk, rst; 
   input    [9:0] pixel_x, pixel_y; //像素坐标
   
   output   [7:0] r, g, b;
   reg      [11:0] rgb; 
   wire     refr_tick; 
   
   // refr-tick: 1-clock tick asserted at st art of v-sync
   // i.e.. when the screen is refreshed (60 Hz)
   assign refr_tick = (pixel_y==479) && (pixel_x==1); 
   // ==========================
   // object output signals
   // ==========================
//
//m序列
reg [5:0] ddout=6'b000001;
always@(posedge clk)
   begin
     ddout[0] <=ddout[1];//移位
     ddout[1] <=ddout[2];//移位
     ddout[2] <=ddout[3];//移位
     ddout[3] <=ddout[4];//移位
     ddout[4] <=ddout[3]^ddout[0];//本源多项式为x5+x2+1
end 
 
//
   
   wire ball_on; 
   wire [11:0] ball_rgb; 
reg [9:0] dir_x=2;
reg [9:0] dir_y=2;
   always@(*) 
case(ddout[2:0])
3'd0:
begin
dir_x=2;
dir_y=2;
end
3'd1:
begin
dir_x=2;
dir_y=-2;
end
3'd2:
begin
dir_x=-2;
dir_y=2;
end
3'd3:
begin
dir_x=-2;
dir_y=-2;
end
3'd4:
begin
dir_x=0;
dir_y=2;
end
3'd5:
begin
dir_x=0;
dir_y=-2;
end
3'd6:
begin
dir_x=2;
dir_y=0;
end
3'd7:
begin
dir_x=-2;
dir_y=0;
end
endcase
   // ===============
   // 球
   // ===============
   
   // ball left, right boundary 
   wire [9:0] ball_x_l, ball_x_r; 
   // ball tob, bottom boundary 
   wire [9:0] ball_y_t, ball_y_b;  
   // reg to track left , top position
   reg [9:0] ball_x_reg , ball_y_reg ;
   wire [9:0] ball_x_next , ball_y_next ;

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### 回答1: de2-115是一款FPGA开发板,它可以用于设计和实现各种数字电路和嵌入式系统。要在de2-115上实现弹球游戏,需要以下步骤: 1. 设计游戏逻辑:首先,需要设计游戏的逻辑,包括弹球运动方向,碰撞检测,得分逻辑等。可以使用硬件描述语言(如VHDL或Verilog)来描述游戏逻辑。 2. 编写硬件描述语言代码:将游戏逻辑转换为硬件描述语言代码,并对其进行编写。使用硬件描述语言可以将游戏逻辑转化为可在FPGA上实现的电路。 3. 进行仿真和验证:在将代码加载到FPGA之前,可以使用仿真工具对其进行验证。仿真工具可以模拟游戏逻辑的行为,并验证其正确性。 4. 系统集成:将已验证的代码加载到de2-115开发板上的FPGA中。这可以通过将代码编译成可以在开发板上运行的位流文件来实现。 5. 连接输入输出设备:弹球游戏需要接收玩家的输入操作(如移动弹板),并将游戏画面显示显示屏上。可以通过连接外设(如键盘和显示器)来实现输入和输出功能。 6. 调试和优化:在加载代码FPGA之后,可能会发现一些问题或需要进一步优化。可以使用调试工具对游戏进行调试,并根据需要进行优化,以提高性能或改进游戏体验。 综上所述,通过以上步骤可以在de2-115上实现弹球游戏。这个过程需要有一定的硬件设计和编程知识,以及对FPGA开发板的理解和使用能力。 ### 回答2: de2-115是一款常用于FPGA(现场可编程门阵列)系统设计的开发板。要实现FPGA弹球游戏,我们可以用de2-115开发板上的FPGA芯片来实现游戏的逻辑和控制。 在实现弹球游戏的过程中,首先需要使用硬件描述语言(如VHDL或Verilog)编写游戏的逻辑代码。这些代码会定义游戏的规则,控制球的移动,检测碰撞和计算分数等功能。 我们可以利用de2-115开发板上的输入输出接口,连接输入的按钮或开关来控制游戏的开始、暂停、继续和重新开始等功能。同时,我们可以使用板上的LED灯来显示游戏的分数或其他重要信息。 为了让玩家能够看到游戏画面,我们可以使用开发板上的VGA接口连接一个显示器。通过编写逻辑代码,我们可以将游戏画面绘制在显示器上,并且实时更新球的位置和移动情况。 此外,我们还可以利用板上的音频接口,给游戏增加声音效果。例如,当球和挡板碰撞时,可以播放一个撞击声音,或者在游戏结束时播放一段胜利或失败的音乐。 最后,在实现完成后,我们可以通过将逻辑代码下载到de2-115开发板FPGA芯片中,运行游戏并进行测试。如果需要的话,我们还可以进行调试和优化,以达到更好的游戏性能和用户体验。 总结来说,利用de2-115开发板上的FPGA芯片和各种输入输出接口,我们可以很方便地实现弹球游戏,包括游戏逻辑、控制、显示和音效等功能。 ### 回答3: de2-115实现FPGA弹球游戏可以按照以下步骤进行: 1. 首先,在DE2-115 FPGA开发板上进行设计,我们需要使用Quartus Prime软件来创建我们的项目。 2. 在Quartus Prime中,我们需要使用硬件描述语言(HDL)来编写我们的游戏逻辑。可以使用Verilog或VHDL进行编程。 3. 游戏的主要组成部分是球和挡板。我们需要为球和挡板设计相应的模块。 4. 对于球模块,我们需要定义球的位置、速度和移动方向。我们可以使用计时器来控制球的移动,并在碰撞检测时改变球的方向。 5. 对于挡板模块,我们需要定义挡板的位置、大小和移动方式。我们可以使用开发板上的按钮或开关来控制挡板的移动,以阻止球的移动。 6. 在游戏的主模块中,我们需要将球和挡板模块相互连接,并在FPGA开发板显示器上显示游戏画面。我们可以使用VGA接口来连接显示器,并使用适当的时钟信号来控制帧率。 7. 在游戏的逻辑中,我们需要实现碰撞检测和分数计算等功能。当球碰到挡板时,分数会增加,并且球的方向会改变。 8. 最后,我们需要将设计好的游戏逻辑编译并烧录到FPGA开发板上,以实现游戏的运行。 通过以上步骤,我们可以在DE2-115 FPGA开发板上成功实现一个基于硬件描述语言的弹球游戏。这样的设计不仅可以提高我们对FPGA开发的理解,还可以帮助我们熟悉使用Quartus Prime软件进行FPGA开发
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