Unity 基础 之 DoTween 简单处理旋转 360 度为什么没有反应的情况

 

Unity 基础 之 DoTween 简单处理旋转 360 度为什么没有反应的情况

 

目录

Unity 基础 之 DoTween 简单处理旋转 360 度为什么没有反应的情况

一、简单介绍

二、解决原理

三、效果预览

三、未处理前的代码

四、处理后,可以 360 旋转的代码


 

一、简单介绍

Unity中的一些基础知识点。

本节简单整理在使用 DoTween 进行旋转 360 度的时候,竟然没有反应的情况的简单处理解决方法,如果你有新的方式也可以留言,多谢。

 

二、解决原理

旋转 360 度没有效果反应,是因为 DOLocalRotate 第三个参数默认是 RotateMode.Fast ,会忽略超过360的角度,然后就不会旋转,使用RotateMode,.FastBeyond360 就可以360 旋转了。

 

三、效果预览

 

三、未处理前的代码

using UnityEngine;
using DG.Tweening;

namespace XANTest { 

	public class TestDoTweenRotation : MonoBehaviour
	{
		// Start is called before the first frame update
		void Start()
		{
			
		}

		// Update is called once per frame
		void Update()
		{
            

			if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
			{
				DGRotation(Vector3.right * 360, 1);

			}
		}

		void DGRotation(Vector3 angle, float time) {
			this.transform.DOLocalRotate(angle,time);
		}
	}
}

 

四、处理后,可以 360 旋转的代码

using UnityEngine;
using DG.Tweening;

namespace XANTest { 

	public class TestDoTweenRotation : MonoBehaviour
	{
		// Start is called before the first frame update
		void Start()
		{
			
		}

		// Update is called once per frame
		void Update()
		{
            

			if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
			{
				DGRotation(Vector3.right * 360, 1);

			}
		}

		void DGRotation(Vector3 angle, float time) {
			this.transform.DOLocalRotate(angle,time,RotateMode.FastBeyond360);
		}
	}
}

 

附注:

SetEase(Ease.Linear) 设置成线性速率,旋转速度均匀,否则会有停止前的减速

 

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