unity-DoTween 控制物体按中心旋转

transform2.DORotate(new Vector3(0, 360, 0), 10f, RotateMode.WorldAxisAdd);

参数1:旋转到的角度

参数2:动画的时间

参数3:旋转的方向(顺时针/逆时针)

### 使用 DOTween 实现 Unity 中图片围绕中心旋转Unity 中,DOTween 是一款强大的动画工具库,能够轻松实现复杂的对象运动效果。为了使 `Image` 组件围绕其中心旋转一段时间,可以通过设置锚点并应用 DOTween旋转功能来完成。 以下是具体方法: #### 设置 Image 锚点为中心 确保目标 `Image` 的锚点已调整为居中位置。这可以在 Inspector 面板中的 Rect Transform 工具下手动设置,或者通过脚本动态修改其 Pivot 和 AnchoredPosition 属性[^1]。 ```csharp using UnityEngine; using DG.Tweening; public class RotateImage : MonoBehaviour { void Start() { // 获取组件的RectTransform var rectTransform = GetComponent<RectTransform>(); // 如果需要动态设置锚点为中心 rectTransform.pivot = new Vector2(0.5f, 0.5f); rectTransform.anchorMin = new Vector2(0.5f, 0.5f); rectTransform.anchorMax = new Vector2(0.5f, 0.5f); // 应用 DOTween 动画 rectTransform.DORotate(new Vector3(0, 0, 360), 2).SetLoops(-1, LoopType.Restart); } } ``` 上述代码实现了以下操作: - 将 `Image` 的锚点设为中间。 - 调用 `DORotate` 方法让图像绕 Z 轴旋转一圈 (360°),持续时间为 2 秒。 - 使用 `SetLoops(-1)` 让动画无限循环,并保持每次重启时回到初始状态[^2]。 如果希望仅执行一次旋转,则可移除 `.SetLoops()` 或将其参数改为有限次数。 #### 注意事项 当处理 UI 元素时,默认情况下它们会受到 Canvas Scaler 影响而改变大小比例。因此,在某些布局模式下可能观察不到预期行为。此时建议禁用父级 Canvas Group 上的相关缩放选项或将该物体放置于独立容器内单独管理[^3]。 ---
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