Unity倒计时(Update)

本文介绍了如何在Unity中实现倒计时功能,通过代码展示了具体的实现过程,并给出了实际运行的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上面是效果

下面是代码

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

/// <summary>
/// Des: 倒计时测试
/// </summary>
public class TimeTest : MonoBehaviour
{
    /** 显示时间的控件 */
    private Text _text = null;
    /** 当前时间 */
    private float _curTime = 0;
    /** 是否计时 */
    private bool _isCountDown = false;
    /** 开始时间 Unix时间 2019/8/23 9:48:45 */
    private float _startTime = 1566524925;
    /** 结束时间 Unix时间 2019/8/23 18:8:45 */
    private float _endTime   = 1566554925;
    /** 剩余时间 */
    private float _remainTime = 0;
    void Start ()
    {
        // 1. 获取UGUI Text控件
        _text = GameObject.Find("Canvas/Text").GetComponent<Text>();
        // 2. 设置开始倒计时
        _isCountDown = true;
        // 3. 设置剩余时间
        _re
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