unreal源码抄写记录
directx3d_beginner
这个作者很懒,什么都没留下…
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ShaderCore模块(ue4.0)
包含了以下的类,shader参数FShaderParameterMap,编译定义FShaderCompilerDefinitions,编译环境FShaderCompilerEnvironment,编译输入FShaderCompilerInput,编译输出FShaderCompilerOutput,编译出错FShaderCompilerError。原创 2024-01-02 13:51:59 · 408 阅读 · 0 评论 -
Engine模块(ue4.0)
2023年12月28日,TextureDefines.h,包含了两个枚举TextureGroup和TextureMipGenSettings,分别枚举了纹理的种类和生成纹理时的状况,包括锐化,模糊等。原创 2023-12-28 14:50:56 · 372 阅读 · 0 评论 -
lightmass模块(ue4.0)
2023年12月27日,LightMappedSurfaceCollection.h,单个静态照明贴图中的曲面集合。原创 2023-12-27 11:42:03 · 399 阅读 · 0 评论 -
shader(ue4.0)
2023年12月26日,抄写了Definitions.usf。包括了各种材质,编译,以及关键字等。原创 2023-12-26 19:13:53 · 414 阅读 · 0 评论 -
Materials模块(4.0版本)
截至2023年10月17日,进行了前置文件BlendableInterfaceStudy.h。不完全统计,是137个文件,4863行。原创 2023-10-17 23:26:26 · 79 阅读 · 0 评论 -
RenderCore模块抄写记录(ue4.0)
截至2023年9月10日,剩余个文件,行。共151个文件,47800行。原创 2023-09-10 14:16:07 · 93 阅读 · 0 评论 -
nanite抄写记录
ue原创 2023-01-28 15:31:41 · 89 阅读 · 0 评论 -
lidarpointCloud源码抄写,(ue5.2)
ue原创 2023-01-08 11:20:24 · 273 阅读 · 4 评论 -
cesium for ue->cesiumEditor
ue原创 2022-11-20 14:06:57 · 196 阅读 · 0 评论 -
cesium for ue->CesiumGeospatial
ue原创 2022-11-10 22:08:19 · 338 阅读 · 0 评论 -
cesium for ue->CesiumRunTime
ue原创 2022-11-10 19:58:16 · 224 阅读 · 0 评论 -
cesium for ue->CesiumUtility
抄写原创 2022-11-09 21:56:07 · 203 阅读 · 1 评论 -
RHI模块抄写记录(ue4.0)
ue原创 2022-09-03 07:40:29 · 218 阅读 · 0 评论 -
序(为什么要抄unreal源码)
ue原创 2022-09-03 07:30:41 · 388 阅读 · 0 评论