笔记
directx3d_beginner
这个作者很懒,什么都没留下…
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后处理是通过深度模板缓冲区辨识物体
当然,还有一些自定义深度,这个问题困扰我很久了,打开了一个思路,但是还得具体研究代码原创 2020-07-15 20:02:54 · 181 阅读 · 0 评论 -
2d转3d gis
按照经纬度转xyz,应该就可以成为球了。以后试试,先记录下来,另外,三维地球引擎设计132页上提到了gpu生成网格,这个以后在整合的gis引擎里也试试原创 2021-03-11 08:04:42 · 223 阅读 · 0 评论 -
今年金三银四不跳槽
金三银四,又到了跳槽的季节。因为我的简历挂在网上。boss 直聘上,有些公司hr 主动聊天,猎头也打电话来,昨天中科院也打电话邀请面试。一般都是在25k 以上。当然,邀请投简历不代表面试,面试不代表能通过,通过不代表能拿offer,拿offer不代表能入职。但是,不参加面试。一是跳槽频繁了,累了。二是我以前跳槽是为了突破技术瓶颈,即pagedlod和信号量事件的运用,多看看多请教,看看不同的公司怎么解决的这个问题。去年已经突破了,现在要继续学习。等到下一个瓶颈到来了再跳槽。三是找到一个好的上级不容易原创 2021-03-10 07:42:01 · 635 阅读 · 3 评论