老东家邀请回流入职--莫吃回头草

前一阵时间,老东家问我现状如何,并提出起薪25k。我说过几天再说吧。过了几天又找我,给我打电话,说薪水要由总监定,也要有三个月试用期,组里接了个大项目,感觉我能干活,希望我加入。我问了下团队人数,是增加到七八个人了。我一琢磨,噗,薪水出尔反尔,临时项目罢了。我说,那二次入职不应该有试用期啊,薪水也要有个范围啊。二次入职对公司的好处是员工轻车熟路,对员工的好处是没有试用期。过了几分钟,他回复说,总监对你印象不好,不想用你,可以投其他部门。我说,我压根就没投简历,是您主动找我,这才咱们聊聊。心里庆幸,幸亏没吃回头草,如果三个月试用期没过,才是欲哭无泪。回头草再香,也不是我这种水平的人能吃的。况且组长招人,总监何时干涉过?

所以说,一定要掂量自己的实力,不可贸然吃回头草,哪怕是对方邀请,否则是自取其辱罢了。在职好好干,离职后不再回头

这是一个比较复杂的 Verilog HDL 项目,需要结合硬件设计和游戏规则来实现。下面是一个可能的实现思路,供参考: ### 设计可控式四花色纸牌电路 可控式四花色纸牌电路可以使用随机数生成器来模拟洗牌和发牌的过程。具体实现步骤如下: 1. 设计一个随机数生成器,可以使用 LFSR (Linear Feedback Shift Register) 等方法来实现。 2. 根据随机数生成器生成的结果,按照顺序发出 52 张牌,每张牌可以使用一个二进制数来表示,其中高 2 位表示花色,低 6 位表示点数。 3. 设计一个可控式的纸牌电路,可以接收一个控制信号,根据信号控制发牌的过程,例如接收到一个触发信号时,发出下一张牌的点数和花色。 ### 映射牌值并设计计分不超过21点的游戏电路 将牌值映射为2到11点数可以使用一个简单的逻辑电路实现,例如: ``` assign point = (value < 10) ? value : 10; ``` 其中,value 表示输入的牌值,point 表示输出的点数,如果牌值小于 10,则点数等于牌值,否则点数为 10。 接下来,设计一个计分不超过 21 点的游戏电路,可以使用一个计数器来累计点数,同时检测是否超过了 21 点。具体实现步骤如下: 1. 设计一个计数器,可以使用一个简单的加法器来实现,每次接收到一个点数时,累加到计数器中。 2. 设计一个比较器,用于比较计数器中的值是否超过了 21 点,如果超过了,则游戏结束。 ### 设计东家和玩家2人对决的控制电路 设计东家和玩家2人对决的控制电路可以使用一个状态机来实现,具体实现步骤如下: 1. 设计一个状态机,可以使用 Verilog HDL 中的 always_ff 块来实现。 2. 定义状态机的状态,例如可以定义 4 个状态:发牌、玩家操作、东家操作、结算。 3. 根据状态机的状态,控制纸牌电路和游戏电路的操作,例如在玩家操作状态时,等待玩家输入操作指令,然后根据指令更新游戏状态。 ### BCD码显示赢家的结果 将赢家的结果转换为 BCD 码可以使用一个 BCD 转换器来实现,例如可以使用一个查找表将 0-9 的数字转换为对应的 BCD 码。然后,将 BCD 码输出到数字显示器上,即可显示赢家的结果。
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值