learn opengl学习
directx3d_beginner
这个作者很懒,什么都没留下…
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加个shader类
主要分三部分 vao开始 { //索引缓冲区 //顶点缓冲区 //属性 } vao结束 其中属性指针是 glVertexAttribPointer(N,,,) 开启属性 glEnableVertexAttribArray(N) 这个N对应着顶点shader中的layout,即(layout=N) 上代码 myshader.h #pragma once #include <iostream> #include "GL/glew.h" #...原创 2020-12-11 18:18:18 · 119 阅读 · 0 评论 -
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工作涉及到了opengl的boom的demo,看到了learn opengl中有,所以,从头学起,顺便记录下 链接https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/01%20Getting%20started/03%20Hello%20Window/ 上代码 // window.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 // #include <iostream> #include "GL/glew.h" #i原创 2020-12-11 11:50:35 · 216 阅读 · 0 评论