整理的Unity 面试题(有些没答案都是师兄在脑海里记录下来的)(一)

1、要把一个物品拖到物品栏外面的地面上丢弃并显示,该怎么做?


2、主相机和UI的相机发生重叠,射线检测怎么穿透?


3、什么是协同程序?

  在主线程序运行的同时开启另一端逻辑处理,来协助当前程序的执行,有点像多线程,但又不是,Unity的协程在每帧结束之后去检测yield 的条件是否满足。


4、解决项目问题时候有什么收获?能改进你之后的做法的收获

 使用配置表配置文件信息,以后避免在代码中写物品信息,提高代码的有效代码量。


5、U3d中的碰撞器和触发器的区别?

 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger 不勾选时,碰撞器可以根据物理引擎引发碰撞,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数,反之,碰撞器被物理引擎忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。如果想要检测物体是否经过某个区域又不想要它碰撞影响物体移动(比如FlappyBird里经过两根管子中得分)就可以用到触发器。


6、多个怪物同时生成的时候,重叠在一起很难看,要使它们分散开该怎做?类似于生成军队队形。

用for循环,Instantiate这个API生成。


7、物体发生碰撞的必要条件?

两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体,而且必须是运动的物体带有Rigidbody脚本才能检测到碰撞。


8、问

  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
好的,我会为您提供一些基础知识、开发经验和算法方面的Unity面试题答案,希望能对您有所帮助。 1. 什么是 Unity3D?它有哪些主要的功能? 答:Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,主要用于创建2D和3D游戏。它的主要功能包括图形渲染、物理引擎、动画系统、音频系统、用户界面系统、网络系统等。 2. 请简单介绍一下 Unity3D 的生命周期。 答:Unity3D 的生命周期包括以下四个阶段: - 初始化阶段:当应用程序启动时,Unity3D会进行初始化,加载场景和资源等。 - 游戏循环阶段:在游戏循环期间,Unity3D会更新场景中所有的游戏对象,包括渲染、物理、动画等。 - 固定更新阶段:在每一帧更新之前,Unity3D会执行一些固定的操作,例如物理引擎的模拟等。 - 渲染阶段:在游戏循环的最后,Unity3D会将场景中所有的游戏对象渲染到屏幕上。 3. 请简单介绍一下 Unity3D 的 AssetBundle。 答:Unity3D 的 AssetBundle 是一种资源打包方式,可以将游戏中的资源打包成一个单独的文件,然后在游戏运行时动态加载。这种方式可以减少游戏的下载体积,提高游戏的加载速度。 4. 请简单介绍一下 Unity3D 的对象池技术。 答:对象池技术是一种常用的优化方式,可以减少对象的创建和销毁,提高游戏的性能。在 Unity3D 中,可以通过创建对象池来实现对象的重用,从而减少对象的创建和销毁。 5. 请简单介绍一下 Unity3D 的碰撞检测算法。 答:Unity3D 的碰撞检测算法主要有两种,分别是基于物理引擎的碰撞检测和基于射线检测的碰撞检测。基于物理引擎的碰撞检测是通过物理引擎来模拟物体之间的碰撞,而基于射线检测的碰撞检测是通过发射射线来检测物体之间的碰撞。 以上是一些基础知识、开发经验和算法方面的 Unity3D 面试题答案,希望能对您有所帮助。当然,Unity3D 的知识点非常广泛,还有很多其他方面的问题可以探讨。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值