继宠物伴随系统初步篇后续
一,听力系统
1.打开宠物ai的角色蓝图
2.选中ai感知组件
右侧细节,找到ai感知,添加感知配置,我们需要的是ai视力配置
3.选中左侧创建的ai感知组件,右键添加事件OnTargetPerceptionUpdated
4.打开改宠物ai行为树的黑板,创建一个对象object,命名为看到的对象,右侧修改类型为Actor
来到主界面,打开内容浏览器,选中我们要操控的主角的角色蓝图,在右侧细节出,搜索标签,添加一个标签并命名为Player
返回我们宠物ai的角色蓝图
下面的标签,就是我们刚刚预设好的Player玩家的标签
紫色链接,内的选择类,需要输入注释内容快速选到
上下两个将值设为对象,选择类都不同,上面的要链接上图目标感知时的Actor结点,下面的为空类
4.打开行为树
编写如下
两红圈,分别是sequence,并分别命名未看到玩家和日常巡逻,
再右键,分别添加一个装饰器blackboard黑板键
再分别选中这两个黑板键,在右侧的细节处分别设置如下
、
选中左侧复制粘贴的速度设置task,设置速度为500,如果你设置不了,说明你的这个最大行走速度没有设置为可编辑实例和可生成公开
最后回到宠物ai角色蓝图,选中我们的ai感知组件,右侧细节找到ai感知的按归属检测,勾选如下
好的,我们检测一下,我们可以看到当宠物ai看到我们的时候会以500米的速度跑来